〈新〉第五章 多媒体技术.ppt

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第 5 章 多媒体技术 【学习要点】 了解多媒体及媒体元素的相关概念 了解数据压缩的基本概念 了解多媒体文件的格式 第 5 章 多媒体技术 主要内容 5.1 概述 5.2 多媒体素材的采集 5.3 多媒体素材的制作 5.4 多媒体素材的创作工具 5.1 概述 多媒体(Multimedia)一词是由Multiple和media复合而成,是指两个或两个以上媒体的有机组合。 通常,人们所指的多媒体就是感觉媒体,即文字、图形、图像、动画、音频和视频等媒体信息的综合。 多媒体技术(Multimedia Technology)是利用计算机对文字、声音、图形、图像、动画和视频等多媒体信息,进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储和加工等处理,再以单独或合成的形式表现出来的一体化技术。 5.1 概述 信息载体的多样性 集成性 交互性 5.1 概述 计算机中的多媒体信息主要包括: 文本、图形、静态图像、声音、动画和 视频图像等。 1.文本 文本指各种文字,包括符号和语言文字两种类型,它是媒体的主要类型,是由各种字体、尺寸、格式及色彩组成。 2.图形 图形,又称矢量图,一般指用计算机绘制的画面,它是对图像进行抽象化的结果,是以指令集合的形式来描述反映图像最重要的特征. 3.图像 静态图像又称位图,它是由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面构成。 一幅图像就如一个矩阵,矩阵中的每一个元素(称为一个像素)对应于图像中的一个点. (1)分辨率 影响位图质量的重要因素是分辨率,分辨率有两种形式:屏幕分辨率和图像分辨率。 屏幕分辨率是计算机的显示器在显示图像时的重要特征指标之一。它表明计算机显示器在横向和纵向上能够显示的点数 (2)颜色深度与显示深度 颜色深度(或称图像灰度)是数字图像的另外一个重要指标,它表示图像中每个像素上用于表示颜色的二进制位数。 颜色深度决定该图像可以使用的最多颜色数目。颜色深度越高,显示的图像色彩越丰富,画面越逼真。 (3)图像数据的容量 一幅数字图像保存在计算机中要占用一定的存储空间,这个空间的大小就是数字图像文件的数据量大小。一幅色彩丰富,画面自然、逼真的图像,像素越多,图像深度越大,则图像的数据量就越大。 图像文件的大小影响图像从硬盘或光盘读入内存的传送时间,为了减少该时间,可以采用缩小图像尺寸或采用图像压缩技术,来减少图像文件的大小。 5.1 概述 5.1 概述 5.1.4 多媒体文件格式 * * 大学信息技术应用基础 主讲教师: 第 5 章 多媒体技术 5.1.1 多媒体的基本概念 多媒体技术三个主要特性 5.1.1 多媒体的基本概念 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1 概述 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1 概述 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1 概述 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1 概述 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1 概述 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1 概述 4.视频 视频影像实质上是快速播放的一系列静态图像,当这些图像是实时获取的人文和自然景物图时,称为视频影像。 视频有模拟视频(如电影)和数字视频,它们都是由一序列静止画面组成的,这些静止的画面称为帧。 一般来说,帧率低于15帧/秒,连续运动视频就会有停顿的感觉。 在视频中要考虑的几个技术参数为:帧速、数据量和图像质量。 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1 概述 5.音频 一般将它们分为波形声音、语音和音乐三类。 (1)波形声音。波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以把任何声音都进行采样量化后保存,并恰当地恢复出来。 (2)语音。 (3)音乐。 5.1.2 计算机中的多媒体信息 5.1 概述 5.1.2 计算机中的多媒体信息 影响数字声音波形质量的主要因素: 采样频率:指波形被等分的份数,份数越多(既采样频率越高),质量越好。 采样位数:即每次采样的信息量。 通道数:声音通道的个数表明声音产生的波形数,一般分为单声道和立体声道。 5.1.2 计算机中的多媒体信息 6.动画 动画的实质是一系列静态图像快速而连续的播放。当这些图像是人工或通过计算机绘制时,我们称为动画。 计算机设计动画的方法有两种:一种是矢量动画,另一种是帧动画。 矢量动画是经过电脑计算而生成的动画,主要表现为变换的图形、线条和文字,其画面由关键帧决定,采用编程方式或某些工具软件制作。 帧

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