〈新〉计算机网络第六讲.ppt

  1. 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 第六讲:二维图形变换 图形变换基础 二维基本几何变换 二维复合变换 二维图形几何变换的计算 (1) 几何变换:改变几何形状和位置 (2) 非几何变换:改变图形的颜色、线型等属性 变换方法 (1)对象变换:坐标系不动,图形变动后坐标值变化。 (2)坐标变换:坐标系变化后,图形在新坐标系中的坐标值。 x y f q (x, y) (x’, y’) 对称变换 旋转变换 世界坐标系xoy 模型坐标系x’o’y’ 坐标系:建立了图形与数之间的对应联系。(笛卡儿) 1. 世界坐标系(World Coordinate System) 对计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义,包括观察者的位置,视角等,是其它坐标系的参照。 2.模型坐标系(Modeling Coordinate System,也称局部坐标系) 用于设计物体的局部坐标系,物体的表示简单。 3.用户坐标系 (User Coordinate System) : 为了方便交互绘图操作,根据用户的观察需要而设定的坐标,可以变换角度、方向等。 4.设备坐标系(Device Coordinate System) 是绘制或输出图形的设备所用的坐标系。显示器以分辨率确定坐标单位,原点在左下角或左上角。 (左手系统) 世界坐标系 模型坐标系 用户坐标系 设备坐标系 窗口(Window):用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域。 视区(Viewport):将窗口映射到显示设备上的坐标区域称。 在不同的坐标系内,长度单位、大小、位置均不同 规格化变换:从窗口到视区的转换。 视区1 视区2 (viewport) 观察坐标系 用户坐标系 观察坐标到用户坐标的变换矩阵 (X0, Y0) 用户Y 用户X 0 观察坐标系(View Coordinate): 依据窗口的方向和形状在用户坐标平面中定义的直角坐标系。 规格化设备坐标系: 将二维的设备坐标规格化到(0.0, 0.0) ? (1.0, 1.0)的坐标范围内 从窗口到视区的变换,称为规格化变换。 (Normalization Transformation) 根据相似性原理,得出计算公式: 窗口区定义为: 视区定义为: 例: 设窗口区为window(0.0,1.0,0.0,1.0) (已规格化) ,视图区为viewport(100,400,100,400),有用户坐标点Xw,Yw为(0.5,0.3),求其对应的屏幕坐标Xv,Yv。 解题步骤: (1)绘制其坐标示意图; (2)写出(推导)计算公式; (3)算出对应坐标值。 齐次坐标表示:用n+1维向量去表示n维向量的方法。 二维点P(x,y)的齐次坐标表示为: (h*x,h*y, h), h?0。 当h=1时,称为规范化齐次坐标。 给定一个点的齐次坐标表示: (x,y,h), 该点的二维笛卡儿直角坐标: (x / h,y / h)。 规范化齐次坐标表示的优点是: 提供统一的矩阵运算把二维、三维甚至高维空间的点集从一个坐标系变换到另一个坐标系的方法。 (2) 可以表示无穷远的点 4.1.4 几何变换与二维仿射变换 点的坐标矩阵可以表示为行矩阵(行向量)或列矩阵(列向量) 教材采用行矩阵(行向量)来表示点的坐标 T:二维变换矩阵 P:点的齐次坐标 P’:变换后点的其次坐标 二维几何变换的一般形式: 4.1.4 几何变换与二维仿射变换(续) 二维仿射变换: 齐次坐标的矩阵形式: 是对图形进行缩放、旋转、对称、错切等变换。 4.2 二维基本几何变换 相对于坐标原点和坐标轴进行的变换:平移、旋转、缩放、对称、错切 是对图形进行平移变换。 (s) 是整体比例变换。 用于透视变换(三维变换) 4.2.1 恒等变换 4.2.2 平移变换 4.2.3 比例变换 sx 0 0 0 sy 0 0 0 1 S (sx, sy ) = 1/sx 0 0 0 1/sy 0 0 0 1 S-1 (sx, sy ) = 比例因子 if sx , sy 1, 物体被拉伸 if 0 sx , sy 1, 物体被压缩 if sx , sy 0,物体被倒影 均匀/非均匀比例变换 if sx = sy ,均匀比例变换 if sx ? sy , 非均匀比例变换 (x, y) (x’, y’) x y x q P(x, y) P’ (x’, y’) y ? 4.2.4 旋转变换 cosq sinq 0 -sinq co

文档评论(0)

xiaofei2001128 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档