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Maya多边形建模工具icePolyTools
Maya多边形建模工具icePolyTools直线网 安装把 icePolyTools.mel 复制到 我的文档 \maya\version\scripts 中 , 在 maya 命令行输入 : textToShelf IPT icePolyTools 按 回车 即可出现 Shelf 图标。使用对大多数人来说,建模是一项乏味的工作。多边形建模的技术性不高,只是经常反复使用某几个功能,切分、移动点、合并点 ...为了减少重复劳动,提高工作效率,可以使用我的多边形建模工具来辅助建模。选边先讲一下选择边线的方法。选择一段或几段边线,按 选连续边 按钮,可以选择一段或几段连续的边线。这个功能和 Maya 的 Polygons-Selection-Select Contiguous Edges 是完全相同的。最大 2D/3D 角度一般不要调整,用默认值就行了。不过调整最大 2D/3D 角度将会影响到选系列边和切割的成功率,也有可能增大成功率。选择两段边线,按 选系列边 按钮,这两段边线之间的边线就都选择了。选择一段边线,按 选系列边 按钮,可以选择一排与之并列的边线。选择非四边形的面调整布线时,往往要知道模型中有多少非四边形的面。选择一些面,也可以选择整个多边形物体。按 选非四边形的面 按钮,所有非四边形的面被选中了。命令行中会显示面的数量。切割选择两段边线,按 切割 按钮。等比切割,可以决定切割线的位置,例如把百分比设为 0.25(1/4 处 ) 。点选 另一边 ,切割线在另一侧。点选 等距切割 ,可以切平行边线。边距是由 距离 滑动条决定的。有些情况不能切割。选择一段边线,按 切割 按钮,可以自动连续切割,支持循环切。??[next]导角选择一段边线,按 导角 按钮,在这段边线两侧分别多了一条切割线。导角完毕后,拖动 沿法线移动 组框中的 移动 滑动条,可以调整中间边线的起伏。这种方法对于做衣褶很有用。导角的另一个例子,选择边缘的几段边线后,可以导角成图中的样子。如果想要另一种边角的样子,可以用另一种方法。点选 连续导角 。选择一段边线,按 导角 按钮,可以连续导角。你一定已经想到了连续导角其实就是把 选连续边 和 导角 两个命令结合到了一起,因此,调整最大 2D/3D 角度将会影响到导角的结果。直线网
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