实验一命令(Command)模式.doc

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实验一命令(Command)模式

实 验 报 告 课程名称 java设计模式 实验项目 命令(Command)模式的应用 实验仪器 PC个人终端 班级/学号 软工1302/2013011342 学生姓名 阮翀 实验日期 2015-10-12 成 绩 指导教师 张志华 实验一 命令(Command)模式的应用 一、实验目的 通过该实验,模式意图结构功能验证 二、实验内容“我死,魏延必反,… …那时自有斩魏延之人也。”同时授马岱以密计,只待魏延喊叫时,便出其不意斩之。杨仪读罢锦囊计策,已知伏下马岱在彼,故依计而行,果然杀了魏延。后人有诗曰:“诸葛先机识魏延,已知日后反西川。锦囊遗计人难料,却见成功在马前” 。使用Java语言设计一个模拟系统,设计过程要求使用命令模式。 三、实验步骤与要求 对于以上题目要认真分析和理解题意,任选1个题目编程,程序使用JDK编译器调试、运行、验证程序。 命令模式意图:“将一个请求封装为一个对象,可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。”“开-闭原则” 命令模式UML图: 五、 上机报告内容 班级、学号、姓名、实验完成日期; 实验题目; 设计方案给出你的设计方案包括结构类图及相关说明源代码设计方案中各个类和接口的源代码,包括测试主类的源代码.总结运用设计模式总结对所运用的设计模式的名称,分类,意图,结构,角色作用的总结所运用的面向对象设计原则本次实验 命令模式 and.java public interface Command { public abstract void execute(); } TVChange.java public class TVChange implements Command{ public void execute() { System.out.println(The channel has been changed!); } } TVClose.java public class TVClose implements Command{ public void execute() { System.out.println(TV has been closed!); } } TVOpen.java public class TVOpen implements Command { public void execute() { System.out.println(TV has been opened!); } } Watcher public class Watcher { Command command; public void setCommand(Command command){ mand = command; } public void startExecuteCommand(){ command.execute(); } } Application.java(测试类) public class Application { public static void main(String args[]){ Command command1 = new TVOpen(); Command command2 = new TVClose(); Command command3 = new TVChange(); Watcher watcher = new Watcher(); watcher.setCommand(command1); watcher.startExecuteCommand(); watcher.setCommand(command2); watcher.startExecuteCommand(); watcher.setCommand(command3); watcher.startExecuteCommand(); } } 总结 优点: ?命令模式将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,降低系统的耦合度。  ?新的命令可以很容易地加入到系统中。只要实现了抽象命令接口的具体命令类就可以与接收者相关联。   ?可以比较容易地设计一个组合命令,形成一个轻量级的事件队列 ?命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。 ?请求方不必知道接收请求的接口,执行命令的细节(只需客户端

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