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《苹果软件开发程序设计概述2

苹果开发工具概述(一):Xcode 和Interface Builder 2008.03.24?????? 共有评论(5)条 发表评论 ?? 收藏 工欲善其事,必先利其器。在Mac OS X上开发,首选Xcode继承开发环境。本文对开发工具套件中最重要的Xcode和Interface Builder两个工具做了简要介绍。 什么是Xcode? Xcode是Apple自己开发的,只运行在Mac OS X平台下的IDE。如果你想真正了解Mac OS X平台上的开发,就应该了解它。当然,Mac OS X实现了POSIX,固然也支持传统的UNIX编程环境;Eclipse等Java开发工具也有Mac OS X版。不过这些,你在Linux或者Windows平台也能体验到。Xcode也并不神秘,Apple并没有自己特有的编译器(尽管Mac上的Gcc是经苹果修改过的版本),创建项目的时候,Xcode还是会生成并执行一条条的Gcc和ld的命令。所以如果你有足够的UNIX经验(并且知道到哪里找需要用的Framework),完全可以在命令行编译一个完整的Cocoa应用程序。 其实Xcode提供了很多功能,使你无论在创建项目、设计、修改代码还是编译等各个环节都能收益,恐怕你很难找到一个不使用它的理由。事实上,自从Mac OS 10.4引入了Universal Binary的概念以后,Xcode几乎成为了大多数Mac开发者的唯一选择。不用担心的是Xcode是免费的,只要你有一台Mac,随机带的安装盘里就有Xcode,升级是免费的(不过如果你用的是Mac OS 10.5以前版本的OS,你将不能运行Xcode 3.0或以上的版本)。 什么是Interface Builder? Interface Builder(IB)是Mac OS X平台下用于设计和测试用户界面(GUI)的应用程序。为了生成GUI,IB并不是必需的,实际上Mac OS X下所有的用户界面元素都可以使用代码直接生成;但IB能够使开发者简单快捷的开发出符合Mac OS X human-interface guidelines的GUI。通常你只需要通过简单的拖拽(drag-n-drop)操作来构建GUI就可以了。 IB使用Nib文件储存GUI资源,同时适用于Cocoa和Carbon程序。在需要的时候,Nib文件可以被快速地载入内存。 ByeWindows程序 学习和认识Xcode的最好办法就是学做一个简单的例子,不然,你永远只知道Xcode而不知道怎样去用它。这样的例子网上很多(外部连接里我也放了两个),英文没问题的读者可以直接去看那些例子。 让我们来看看如何使用Xcode编写一个简单的Cocoa程序(为保证实时性,以下的例子均将采用Xcode 3.0。使用Cocoa程序作为例子的原因是我希望用一个连贯的例子介绍Xcode和Interface Builder;同时Cocoa程序才能代表Mac OS X编程的特点)。 首先我们需要安装Xcode。放入Leopard安装DVD,再弹出窗口后,选择“OptionalInstalls-Xcode Tools-XcodeTools.mpkg”,然后根据安装向导完成安装。安装完成后,Xcode.app可以在“\Developer\Applications\”下找到。双击图标,Xcode就应该运行起来了。 接下来我们需要创建一个新项目,点击Xcode的菜单:“File-New Project...”或者使用快捷键Shift+Cmd+N。这时会弹出一个Assistant窗口,你需要在这里选择你要建立哪一种Project。选择“Application-Cocoa Application”,然后点“Next”。接着你需要给项目取名字,并指定路径。这里我们把项目叫做ByeWindows。之后点“OK”,你就会看到Xcode的主窗口了。 图1.1 选择Project类型? 我们先看左边“Groups Files”一栏,注意到代表整个Project的ByeWindows蓝色图标已被选中,此时显示的是整个Project所有的文件,包括源文件和需要生成的Binary文件。注意到ByeWindows.app可执行文件是以红色显示,意味着这个文件现在还没有生成,但Project对它有一个Reference。如果改变左边选中的Group,右边的文件列表也会相应的更新。现在我们在Classes group里新建两个文件:右击选中Classes,Add-New File... 选择Objective-C Class,命名文件名为“AppController”,点OK。这时两个新文件会被添加到Class group里。默认情况下.h文件会在一个新窗口中被

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