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COC项目需求、系统介绍城建系统采用类游戏玩法,玩家可以自由选择并调整建筑位置,分别对各个建筑进行升级管理,生产作战单位或提升科技等操作。同时还可以在主城和资源点设置防御,修建防御工事并安排驻守部队等。、系统规则建筑建筑是城建系统的基本单位。版本包括基地、兵营、射击营、能量中心、机械车间、屯兵所、民房、金矿、铁石厂、仓库、哨塔、地堡(单格)、箭塔(贯穿)、炮台(横扫)、图腾(全体)。主场景中可建造区域由个方格组成,呈度角显示。玩家主城默认占据的区域(彩色部分),城门外的防御塔占据的区域(灰色部分),每一次的三格红色区域属于城门范围,不可建造。主城内初始有的空地,随着游戏的进行逐渐开放。主城建筑造满后,玩家需要花费大量金钱或钻石进行开垦,但最多开垦至上图中彩色区域为玩家默认的主城范围,方块上的等级表示主城的开放次序。随着主城的开放,可使用的土地范围会增加,资源总持有量会增加,同时玩家需要防守的城门数也会增加,具体如下。开放城南,需要清理一块废墟。需要清理两块的废墟。开放城西,需要清理一块废墟。玩家需要清理一块废墟。开放城北,需要清理一块废墟。需要清理一块废墟。开放城西,清理一块废墟。清理废墟需要花费金币,越到后期越花费越高。主城全部开放后,玩家可通过开垦获得更大的面积,开垦分为两个阶段:分别购买防御塔之间的灰色区域,一共四块。在四块灰色区域全部购买后,继续开垦会每次向外扩张一周,增量为一格,直至布满的区域。伴随着废墟的清理,建筑的种类和数量也会更多的开放给玩家,具体方案如下(数字为该等级下某一建筑的最大数量):注:黄色方格表示建筑最大数量发生变化的等级。当主城全部开放时最大建筑布局如下图:玩家通过主界面的入口选择建筑,点击确定或者拖拽到场景中,即可添加一个新的建筑。如过建造条件不符合,会有提示信息弹出(购买资源、扩充领土等)。升级所有建筑均需要升级,基地等级受到玩家等级限制,其它建筑等级受到基地等级限制。对于造兵类建筑,升级能够缩短造兵时间,并提供更多的兵种。对于资源类建筑,升级能够提升采集效率以及存储量。对于允许建造多个的建筑来说,新建造出来的都是一级,只具备一级的功能和产出,玩家需要对其分别进行升级。时间队列无论是建造还是升级,均需要消耗时间。时间通过队列进行显示,每条队列小时,玩家默认拥有条,可以通过钻石购买更多,最多可拥有条。玩家进行建造或升级后,所需时间就会自动加入到队列里,一旦超过上限,则必须完全清空所有时间才能重新使用该队列,否则只能使用其它队列。当所有队列都超过上限时,系统会自动选择最短的那一条提示玩家是否清空。清空队列要消耗钻石。移动开垦当玩家将某一建筑首次拖入场景,或使用重置道具时,可以移动所有建筑物的位置。进入移动状态后,整个场景地图上会显示出绿色半透明的方格矩阵,而玩家当前选中的建筑会被环状标尺围绕表示进入了可移动模式,此时拖拽该建筑即可任意移动。如果当前位置可以安放,则该建筑所占区域内的方格呈现绿色,反之则呈现红色。所有建筑移动完毕,且均处于可摆放位置后,点击确认保留修改结果,点击取消则返回修改前的结果,新建筑则会取消建造,不消耗资源。在主城完全开放之后(四个门全开),当建筑摆满时,需要开垦土地才能继续建造。开垦按钮出现在移动界面内,点击后会提示要花金币或钻石。第一阶段选择防御塔之间的区域,第二阶段向外扩大一周,花费增幅十分巨大。在主城完全开放之前,不会出现开垦功能。玩家主城遭到进攻且对战失败后,会损失一定的资源。升级城防能够确保一定量的资源不受损失,保底之外的量也能够一定程度的减少损失。升级会提升保底量和减损比例,如果玩家当前拥有的资源量不足保底量,则不会遭受损失。防御工事玩家可以在主城修建防御工事,防御工事由防御塔和驻守部队两部分组成。防御塔:如上文所述,防御塔有四种形态,随着城门的开放逐渐提供给玩家。每开放一个城门,玩家可以增加两个防御塔,同时获得一种新的防御塔形态。驻守部队:驻守部队由玩家拥有的兵种构成,最多上阵三支部队,占据三个格子。上阵总人口数与部队人口上限与布阵系统的要求相同。主城四面均可以独立安置防御工事,玩家可以自由分配选择防御塔和部队的位置。资源点的防御工事只能设置驻守部队。防御值:每一处防御工事均拥有独立的防御值,以百分比表示,最高。当遭到攻击且防御成功后,防御值会下降,下降幅度参照上次战斗的损失的总血量比例,有下限。防御值下降后,该处驻守部队的血量和攻击力都会等比例下降,但防御塔不受影响。防御值每天固定时间自动恢复,玩家也可以通过使用道具手动恢复。保护状态:玩家主城的防御工事一旦被攻破,则整个主城会进入保护状态,持续一段时间。保护期间其他玩家无法进攻,但如果主动攻击其他玩家的主城,则自己的保护状态会取消。资源点没有保护状态。在主城点击任意一侧的防御工事区域,即可进入防御工事界面,

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