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“汉诺塔”里有什么?
“汉诺塔”里有什么?
在进入“程序执行的基本结构”的教学之前,先让学生理解顺序、选择、循环结构的基本思想,为随后学习三种结构的程序实现做好准备。?
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环节一:创设情境激发兴趣
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虽然汉诺塔问题已流传很久,很多人都听说过,也有不少人玩过这个游戏,但毕竟有一部分人不熟悉这个游戏,而且汉诺塔游戏的设计不同,其难易程度、玩法过程以及得分也不同,鉴于此,建议教师选用设有过关剃度的汉诺塔游戏,由易到难,一步一步引导学生发现其中的规律。下面是2001万能在线开发的汉诺塔游戏界面。
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师:同学们,你们玩过汉诺塔游戏吗?
生1:玩过。
生2:听过,没玩过。
生3:什么是汉诺塔游戏啊?
……
师:没关系,今天的课会让每一位学生都融入到这个游戏当中。传说在古代印度的贝拿勒斯圣庙里,安放了一块黄铜板,板上插了三根宝石柱,在其中一根宝石柱上,自上而下按由小到大的顺序串有64个金盘,要求将左边柱子上的64个金盘按照下面的规则移到右边的柱子上。
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a)一次只能移一个盘子。
b)盘子只能在三个柱子上存放。
c)任何时候大盘不能放在小盘上面。
这就是原始的汉诺塔游戏。
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后来开发的汉诺塔游戏有5个盘子的游戏、7个盘子的游戏、12个盘子的游戏等。我们机房使用的是2001万能在线开发的过关汉诺塔游戏,请同学们熟悉一下这个游戏。
环节二:组织活动 适当引导
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这个游戏很简单,第一关是两个盘子,而后依此类推,盘子越来越多,步骤越来越多,难度越来越大,要求借助Second杆将First杆上的盘子按照屏幕上显示的规则移到Third杆上。教师可做适当解释,也可以完全由学生发现。
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这一环节用时不易过多,10分钟左右即可。
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环节三:共同分析 领会思想
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教师指示学生看大屏幕,开始游戏。
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师:怎样用最少的步骤完成第一关呢?
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教师抽两三个学生在大屏幕上演示或者采用提问的方式,也可以是教师演示,而后做小结。
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师:当First杆上只有两个盘子时,我们需要先将上面的小盘放在Second杆上,再将下面的大盘放在Third杆上,最后再把Second杆上的小盘移到Third杆上,这样第一关就通过了。
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师:以上反映了顺序结构程序设计的思想。顺序结构是按照程序或者程序段书写顺序执行的语句结构,它表明了事情发生的先后情况。在日常生活中有很多这样的例子,例如在淘米煮饭的时候,总是先淘米,然后才煮饭,不可能是先煮饭后淘米。在上面的第一关中,只有按First-Second, First-Third, Second-Third的顺序才能以最少的步骤通过第一关。
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再进行第二关,First杆上有三个盘子。抽学生上台演示,有的学生可能想一次移动几个盘子,有的学生可能想将大盘子放在小盘子上面,但都因为违背规则无法实现,而必须另取他径。
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师生共同总结:假如要一次移动若干个盘子,结果是移不动,必须一次移动一个;假如要将大盘子移到小盘子上,结果是大盘子又退回到原来的位置。
师:这反映的是选择结构程序设计的思想。顺序结构和选择结构的共同特点是只有一个入口和一个出口。比如刚才我们一起总结的大盘子和小盘子的位置问题,如果将小盘子放在大盘子的上面,移动成功,否则,移动失败。?
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师生共同过关,第四关,第五关,第六关,第七关,……,共同发现汉诺塔游戏的循环步骤:
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1、? 简化问题:设盘子只有一个,则问题可简化为First- Third;
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2、? 对于大于一个盘子的情况,逻辑上可分为两部分:第n个盘子和除n以外的n-1个盘子。如果将除n以外的n-1个盘子看成一个整体,则:
a) ?将First杆上n-1个盘子借助于Third先移到Second杆:First-Second;
b) ?将First杆上第n个盘子从First移到Third杆:First-Third;
c) ?将Second杆上n-1个盘子借助First移到Third杆:Second-Third
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师:在程序中,凡是需要重复相同或相似的操作步骤,都可以使用循环结构来实现。循环结构由两部分组成:循环体,即要重复执行的语句系列,如上面的步骤;循环控制部分,即用于规定循环的重复条件或重复,如盘子的个数或关次。
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张义兵评析:
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1、汉诺塔游戏的玩法蕴涵了顺序、选择、循环三种程序设计结构的基本思想,可谓是一剑三雕。也许有人会问:教材中已经对三种结构各举一例,为何还要多此一举?只有亲身经历过才能更深地体会!教材中的三个例子均为书面材料,本案例除了文字信息,还能让学生实际操作,通过本案例和教材中例子的学习,能使学生更深刻地领会三种结构的基本思想。而且本案例用时不多,大约3
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