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《设计报告模板潘鑫

C++课程设计报告 ( 2010 -- 2011 年度第 二 学期) 二十一点游戏的设计与实现 专业 计算机科学有技术 学生姓名 潘鑫 班级 BM计算机091 学号 0951401122 指导教师 王 榕 完成日期 2011年7 月4日 目 录 目 录 2 1 概 述 1 1.1 课程设计目的 1 1.2 课程设计内容 1 2 系统需求分析 1 2.1 系统目标 1 2.2 主体功能 1 2.3 开发环境 2 3 系统概要设计 2 3.1 系统的功能模块划分 2 3.2 系统流程图 2 4系统详细设计 3 4.1系统主界面设计 3 4.2判定模块设计 3 4.3 赢的模块设计 3 4.4 平局模块设计 3 4.5输的模块设计 3 4.6 同时超过21点模块设计 4 5 测试 4 5.1 测试方案 4 5.2 测试结果 4 6 小结 6 参考文献 7 附 录 8 附录1 源程序清单 8 二十一点游戏的设计与实现 1 概 述 1.1 课程设计目的 1、巩固并加深学生对C++语言程序设计知识的理解; 2、培养学生面向对象的程序设计思想,使学生认识面向过程和面向对象两种设计方法的区别; 3、进一步掌握和应用VC++ 6.0集成开发环境; 4、提高运用C++语言解决实际问题的能力; 5、初步掌握开发小型实用软件的基本方法,能独立设计、实现具有实际功能的小系统; 6、掌握书写程序设计开发文档的能力(书写课程设计实验报告)。 1.2 课程设计内容 每个学生教师提供的课程设计题目中选择题,独立完成,不可题目。2 系统需求分析 2.1 系统目标 模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌。但如果牌的点数之和超过21,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家和庄家比牌的点数的大小,大者为赢家。 2.2 主体功能 模拟21点扑克牌游戏,玩家最多可以要5张牌。但如果牌的点数之和超过21,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家和庄家比牌的点数的大小,大者为赢家。 1)设定针对不同玩家的权限:高级玩家可以查看下一张牌,即按H键,然后要求输入密码,密码正确可以看牌,并决定是否要牌;超级玩家可以查看所有庄家的所有牌面,并输入自己想要的牌,有赢无输,为必威体育官网网址起见,输入想要的牌之后立刻清屏。 2)每次要完牌后可以重新设定赔率,只能加注。也就是说如果牌好,可以加大赌注。 2.3 开发环境 华硕计算机,Microsoft Visual C++,WINDOWS XP操作系统 3 系统概要设计 3.1 系统的功能模块划分 1.初始模块; 2.判定模块; 3.平局模块; 4.输模块; 5. 赢得模块; 3.2 系统流程图 程序N-S流程图 初始化随机种子 显示游戏规则 游戏开始选择 判断是否游戏(Y/N) Y/y N/n 你现在的赌本100 请下注(赌注不能超过赌本) 你是明智的,赌博有碍家庭和睦! 欢迎再次使用本程序! 游戏开始的N-S流程图 输出“您现在的赌本:¥100” 输出下注的赌本 执行Player,S etgameble(nmoney) 判断If(blLogic) Y/y N/n 您的赌本不够请重新下注 Play turn(cup,player) 4系统详细设计 4.1系统主界面设计 1.不能超过五张牌; 2.超过二十一点自动出局,显示为暴点; 3.点数大的赢; 4.2判定模块设计 1.点数相同判定为平局; 2.点数比电脑大则赢得; 3.点书比电脑小则输; 4.同时超过二十一点为平局; 4.3 赢的模块设计 判定点数比电脑大则赢得; 4.4 平局模块设计 判定点数相同则平局; 4.5输的模块设计 判定点数比电脑小则输; 4.6 同时超过21点模块设计 都同时超过二十一点则同样判定为平局; 5 测试 5.1 测试方案 在计算机上使用Microsoft Visual C++ 6.0 输入原程序清单进行调试。 5.2 测试结果 进入游戏界面 游戏开始界面 一局结束,是否下一局 错误的信息赌注10000,出现的情况 6 小结 本次课程设计,使我对C++面向对象程序设计有了进一步的认识和掌握。我设计的这个简单的21点游戏运用到了继承派生,while语句。在设计过程中,我遵循一个思想先把总的框架设计出来,再加上其他内容。千万不要想一口气设计出来,罗马不是一天建成的! 参考文献 [1]谭浩强.C程序设计(第三版).北京:清华大学出版社,2005 [2]谭浩强.C程序设计题解与上机指导(第三版).北京:清华大学出版社,2005 附 录 附录1 源程序清

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