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英雄聯盟噩梦人机设计与新地图进度
英雄联盟:噩梦人机设计与新地图进度
L4T3NCY首先拉开了这次问答的序幕:
“各位你们好呀!
我们必威体育精装版的特色游戏模式,噩梦人机对战刚刚上线,游戏团队希望为大家解答各种建议和相关问题(也可以问之前的特色游戏模式)。我们还想听听你们在这个模式中发生的故事!哪些电脑最厉害?哪些额外噩梦效果的组合最酷(最变态)?
谢谢大家驻足与我们团队的成员来聊天,我们还要进行下一个特色模式的制作。一些非常好的问题我们最后肯定会回复的。召唤师峡谷见~”
综合提问
当被问到为什么特色游戏模式都是限时模式的时候,L4T3NCY表示:
“从最开始,开发特色游戏模式就是想为大家提供短期的战斗体验。这种短期的时间可以让我们有建设性的回旋余地,来尝试一些新内容的效果如何,听取大家的反馈内容,然后在再次上线前进行反复测试。如果想尝试长期存在的游戏模式我们肯定会从噩梦人机和无限火力等方面入手。并且特色游戏模式在风靡一时之后热度就会慢慢下降。去年年底Riot Brackhar其实关于这个话题发表了一个题为“特色游戏模式的背后”的文章,阐述了很多相似的观点还有一些很棒的图表。
我们热衷于重新推出以及带回受欢迎的特色游戏模式。当我们这么做的时候,这些模式应该比最初的版本感觉要棒,这些都是在大家的帮助下完成的。”
关于特色游戏模式的轮转周期,他表示:
你们有没有计划为特色模式每周设定一个轮转的周期?就像免费英雄一样,但是每周有不同的特色游戏。
这是我们正在考虑中的事情。如果有合理的方式,我们愿意试一下!
Riot Case还提到了噩梦人机的起源:
“噩梦人机是从哪来的呢?是来自于人机对战和特色模式团队的结合。我们人机AI刚一更新,我们就在寻求一些结合,看看有没有英雄联盟可行的PvE空间。
根据记录,噩梦人机每次出现都有随机带有一个(两星难度)或者两个(五星难度)的梦魇效果。击杀他们不会增强电脑的能力;作为设计师,我们不想让玩家有正当的不需要击杀电脑就能获胜的策略。”
当被问到为什么噩梦人机对战有等级限制,BuffMePlz表示:
“我们增加这些限制是因为特色游戏模式是学习英雄联盟的一个替代手段。我们并不想让一个新手玩家在英雄联盟中的初体验就是一个替代性的模式,因为那里面的规则和我们熟悉的英雄联盟不太一样。
即便如此,我们应该授予玩家选择的权力。我们在会重新考虑对于未来游戏模式的限制。”
有玩家表示这个模式很失败,因为大多数的玩家都在躲避电脑,而非追求与它们战队,L4T3NCY表示:
“特色游戏模式旨在让你们发现新奇和独特的方式使用自己最心爱的英雄。无论这是否会带来有趣的游戏模式,新的战术风格,或者增进玩家的技巧,我们显然都不应该绑架任何特定的规则限制来阻碍玩家获得乐趣。如果噩梦人机能够让玩家有很大几率获得胜利的感觉,并且他们觉得自己的英雄选择很污。我就会说这是积极的。如果这种感觉可以不通过PvP就获得,那么我怀疑这就是特色模式所需要的。
正如所有的模式一样,现在我们想知道噩梦人机的影响力还为时尚早,直到这个模式全部完成我们才有时间分析它的数据。目前比较有趣的是尽管很多玩家瞬间爆炸了,他们还是会在这个时候大笑。这个游戏中的笑声和爆炸都更多一些。
我们可能会做一个关于噩梦人机分析的开发者日记,但是只有在那很酷值得一做的时候我们才会那么办。”
RoboLions还提到了五星模式中回避电脑的问题:
“我们明显注意到电脑在对付分推的时候有缺点,而玩家也知道利用这个方法获得胜利。这就是为什么我们把五星难度设计的相当难,但是在不使用这种窍门的情况下也可以对付。乐趣和迷人之处在于如何领会电脑的套路然后战胜他们。而认为只有使用最强的英雄来分推胜利是完全错误的。
我们在特色模式中做的另外一个事情是收集并且分析玩家们在这个模式当中的数据。这让我们可以比较一个模式成功与否,所以我们可以确信的说玩家是否喜欢这个模式,是否再次推出它还是说只是一个试验。所以别怕,它或许不会吸引所有的玩家,但是我们有信心它并不会让大家觉得索然无味。”
当问道为什么一星,二星然后就是五星难度了,BuffMePlz表示:
“因为分级很难。。
因为我们想要更好的描绘各个等级之间的难度差异让玩家有更准确的预期。客观来说一星和二星之间的难度差距比二星和五星之间要小得多。另外还因为五星看起来是个不错的数字。”
关于电脑的想法
当问道他们制作的最疯狂的电脑是什么时,BuffMePlz表示他们曾经尝试过一个版本的石头人:
“我们有一个版本的石头人是可以全球距离放大招的,直接代替传送了。
他的全球gank能力很变态。”
L4T3NCY也进来插话:
“把太酷了,但是在很多情况下也很变态。比如他可以直接使用这个
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