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菊花的制作方法.
菊花的制作方法
首先把我们所要制作的线稿以点阵图格式输入进来,调整好X、Y方向的尺寸。在这里我们截取原图的一部分分解步骤讲解。
1 描线
图1:在描线的时候一定要保证线条的流畅性。图做的好不好看很大程度上跟所描的线条有关!!不同颜色分别表示连贯的单线。这样做的目的是方便后续步骤中的填色。
图2:图中ab两处表示当在描菊花花瓣,牡丹或者桃子的叶子的时候,尖角的转折处一定要漂亮顺畅。C处花瓣转折的部分,蓝色的线和红色的线连贯性要好,过渡要自然。
注意:在描图的时候心里就要开始思考整张图的造型——整朵花是以一个球体为基础形状,每一个花瓣都是呈一种向外扩散的趋势。每一个花瓣的高低关系,花瓣与花瓣之间的层次关系如何,做到心中有数。
2 构造曲面
花瓣的制作方法
线描好以后,构造一个图纸规定尺寸的矩形网格。然后进入虚拟雕塑界面。(如图3所示)
图3 图4
全部框选所有线条按空格键完成区域填色(这里所说的区域并不是真正意义上的封闭区域,而是由所有线条首尾相连组成的区域。如图4)然后单线填色使用模型基色,把本不该填成粉色的地方重新填为基色。假定:颜色内冲压5mm高(实际高度由图纸确定)(如图5、6)然后模型限高保低Z最大5mm最小0mm.限高保低能高保证我们的最高点不会超过5mm且在同一个平面上。
图5 图6
实际上冲压这一步作完之后也就相当于手工雕刻里完成了打轮廓线、脱地这两步。接下来就是完全仿手工去大料的工作了。在去料之前还有一项工作要做——分析。分析花瓣与花瓣之间的层次关系。这么多花瓣大致可以分为几层。找好了层次关系,我们去料的时候心里就有个“度”了。(这里的度指的是层与层之间的高度差。因为我们有一个总高度的限制,在这个高度范围内要把层次关系表现到位这就是难点所在。)我们先把第一层也就是最外面一层选一个花瓣填上颜色,然后选择颜色内去料(也可以选用几何——祥云单线浮雕命令。但祥云命令作出来花瓣的饱满度不如去料的效果好。)
图7 图8
如图7所示,在去料的时候要注意两点:①参数设置时半衰直径一定要小于或等于直径的一半;②笔刷的中心一定要在所填颜色的区域外来回移动。这样才能保证花瓣的饱满圆润。当去料去到我们认为可以的时候,再用磨光工具的去高补低或者仅去高命令进行光滑处理。每一个花瓣的做法都是如此。在这里我们处理不同层次的方式即先做最高一层,再做稍低一些的二层,以此类推。在做二层的时候,先用冲压命令把层次与最高一层区分开(向下冲压高度差控制在1mm即可,因为后面我们还要去料。如果冲的太低,那么第三层就要做的更低,这样的话做到最
后一层的时候可能已经没料可做了。)冲压好之后花瓣的做法和前面讲的一样,高点的方向则是由它靠近球形中心轴的那边来确定。花瓣所包裹的花蕊也是球形的。那么我们在做的时候就把除了花瓣的部分都填上颜色(也就是左图中绿色的部分)然后顺着边缘打圆圈去料。去到感觉是个球形且层次已经和花瓣分开为好。这样花心的部分已经基本上算是做好了。(即使需要调整层次的话,也要等把外围的花瓣都做好了之后,再做一些局部改动。)在做四周的花瓣的时候,我们也是采用由高到低的方式。先做最上面的花瓣,再来处理下一层的。(这样能够保证高点在同一平面上,同时上层与下层间的高度差也好把握一些。)在做下层的时候,我们同样可以采用先冲压下去一定的高度,然后在这个基础上在进行祥云单线浮雕命令。(象这种不是翻转的部分,我们可以直接使用祥云命令,因为它不需要很强的饱满度。祥云是最快的方式。而在翻转的那一部分的处理上,我们则还是采用去料以保证花瓣
翻转过来的那一部分看上去非常饱满)如下面两张图所示。
在做枝杆的时候,注意层次的把握。枝杆应该是长在花瓣下面的。花瓣与枝杆衔接的地方层次一定要分开。越靠近花瓣的枝杆高度越低,接近地面的枝杆基本保留平面高度。(如蓝红色箭头分示)
注意:填色的时候由于步长的原因在左图中所示的那一小块是无法填上颜色的。这就造成我们在去料的时候有飞鳞的出现。(去料的时候我们都是在颜色内操作的,没有颜色的那一小部分就不能对其操作。)所以在这种情况下,就要使用涂抹工具把那一小块涂上颜色,然后再进行颜色内命令的操作即可。
花瓣之间层次的把握在整张图里是个难点,也是重点。层次、立体感如何体现?就是靠上层与下层之间的高度差。但高度差到底多少才算合适,也就是要做到前面所提到的“度”的把握。这就要求我们:1做图的时候不能只在俯视图下操作,而是要边做边不停的旋转观察。有时也可在旋转的状态下去料;2平时要多研究
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