軟件工程课程设计--影院售票系统.docVIP

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軟件工程课程设计--影院售票系统

UML统一建模语言 课 程 设 计 影院售票系统 余新/余本文/尹浩/何斌 1332104144/43/42/10 13软件技术一班 沈桂芳 信息工程 院 信科 系 2015年 5 月 20 日 软件工程课程设计任务及成绩 院(系):信息工程学院 教研室:软件工程教研室 学号 成员姓名 承担分工任务 1332104142 尹浩 可行性分析 1332104143 余本文 项目开发计划 1332104144 余新 软件需求 1332104110 何斌 软件分析设计 课 程 设 计 任 务 文 档 质 量 评 分 成绩: 指导教师签字: 年 月 日 《影院售票系统可行性分析》 一、引言 1.1编写目的 随着社会的发展,人们生活水平的提高,欣赏电影逐渐成为人们闲暇时的主要娱乐方式之一。本系统就是为了解决问题提出的编著清华大学出版社 二、可行性研究的前提 2.1要求 影院售票系统是为电影院售票,本系统能够实现等功能。系统可以安全、快捷、一目了然的查询用户购票情况、等 现有系统的工作主要有一下五个方面的内容: 票务管理:对电影票的出售、退票、预订进行管理 会员管理:对影院会员的办理、退出进行管理 信息管理:对影院的影片上档、下档进行管理 结算管理:对影院的日、月销售额进行统计与查询 统计管理:对影院的影片上座率、售票情况进行统计 《影院售票系统项目开发计划》 一、引言 1.1编写目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,因此以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容做出的安排以书面的方式,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。 《影院售票系统需求分析》 一、任务概述 1目标 建立的系统,要把的管理、管理、管理等日常管理工作实行计算机统一管理,以提高工作效率和管理水平。 本软件的使用对象有(更新维护系统),(办理)。 备注:懂计算机的基本操作就可以利用该软件进行所需操作 3.1对功能的规定 本系统相应的需求有以下五个方面: 能够存储一定数量的影片信息,并方便有效地进行相应的影片数据操作和管理,这主要包括以下内容。 影片信息的录入、修改及删除。 影片的上档、下档。 电影票的出售、预订、退还。 电影信息的关键字有哪些信誉好的足球投注网站 对一定数量的会员进行相应的信息存储与管理,这其中包括以下内容。 会员信息的登记、删除及修改。 会员资料的统计与查询。 能够对影院的销售信息进行统计,这其中包括以下内容。 影院月、日销售额的统计与查询。 影院放映的影片上座率与票房统计。 数据保存:需要长期保存在数据库中的信息有以下几种 影片信息:影片的基本信息 会员信息:会员的基本信息 售票信息:影片售票情况的统计信息 帐号信息:图书管理员和读者的登陆帐号 (5)系统用户:影院管理员、售票员 1、影院管理员:对影片和会员数据可执行添加、修改以及查询等操作。 2、售票员:可进行电影票的出售、预订、退还等日常操作。 影院售票系统类图 影院售票系统用例图1 影院售票系统用例图2 各模块数据流图 售票系统 统计系统 3、维护系统 4、会员系统 查询系统 E-R图 三、总体设计 4.1处理流程 影院售票时序图 4.2总体结构和模块外部设计 4.2.1总体结构设计 二、程序系统的结构 主模块 2.1售票模块 2.2查询模块 2.3会员模块 2.4统计模块 2.5维护模块 三、程序(一)设计说明 3.1程序描述 主模块 3.2功能 建立与数据库连接 获取系统设置 运行主对话框 根据输入调用子模块 退出系统时断开与数据库的连接 3.4输入项 用户鼠标点击输入 3.5输出项 跳转至相应模块界面 3.6流程逻辑 四、程序(二)设计说明 4.1程序描述 售票模块 4.2功能 售票功能 订票功能 退票功能 4.4输人项 1售票功能: 给观众提供售票服务。要选购

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