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軟件设计思路

软件设计思路 作者 余建铮 时间 2009-12-29 文档修订记录 版本 修订人 修订时间 备注 1.0.0 余建铮 2009-12-29 初始内容 内容目录 前言 4 实体数据工具(EDTools) 5 界面设计工具(UITools) 7 工作流设计工具(WFTools) 8 通用框架 9 前言 首先,我在这里先对大家表示一下歉意,毕竟是隔了这么久才来写这份软件设计思路了。因为自己对新技术的掌握不是很熟练,从中也浪费了挺多的时间了。现在,我先对这个通用软件的技术体现做一个简单的介绍。 界面部分与报表部分,任然是使用WPF的XAML。而在事件驱动上,还是使用IronPython了,目前暂时实体了一个XAML的事件与动态语言的配合实现,但对于复杂的XAML,如ValueConveter,ScriptExpresion,Command,Binding等,暂时还没有解决办法;而工作流方面,仍在考虑之中,因为这部分需要对微软件自身的Workflow要再去了解了;而数据映射层,放弃了原先考虑的ADO.NET Entity Framework 4.0,因为这个框架必须是在Sql Server 2005 以上的版本才可以使用了,而且仅限于Sql Server ,这个对于我们原先的三个数据库Access,MySql,SqlServer2000 + SP4目标产生在了很大的变化,而NHibernate 2.0 在分布式程序上没有办法实现,而且它也不利于产生动态实体了。所以出于种种原因的考虑,打算自己做一个实体框架了,来应对通用软件的实现了。 基于通用型软件的考虑,我将软件实现分三个小工具来帮助实现,分别是实体数据工具,工作流设计工具,程序界面与动态语言工具。以下是对三个小工具的设计想法,以及一个通用框架的介绍。 而代码库项目内容的介绍,由于目前还是处于试开发阶段,还没有一个完整性,修改的可能性还是很大的,所以暂时没有办法提供开发说明。 代码库/svn,使用SVN进行下载。 实体数据工具(EDTools) 左边为数据库连接信息,双击一个表则会对应的产生一个实体了,然后通过对实体的操作,就可以产生三个文件,分别是 实体描述文件(*.Entity.xml),对程序会用的实体以xml方式进行描述。 ?xml version=1.0 encoding=utf-8 ? Entities Entity Name=Person Alias=人员 Properties Property Name=Id Alias=Id Type=System.Guid/ Property Name=Name Alias=姓名 Type=System.String/ Property Name=BirthDate Alias=出生日期 Type=System.DateTime/ Property Name=Age Alias=年龄 Type=System.Int32 Expression=[DateTime.Now.Year - self.BirthDate.Year]/ /Properties /Entity /Entities 在程序启动时,将其转换成WhiteHead.Datas.Entity的一个类。 方便程序使用。 元数据文件(*.Metadata.xml),对实体描述了在程序的约束。 ?xml version=1.0 encoding=utf-8 ? Metadatas Metadata Entity=Person Properties Property Name=Name LBound=1 UBound=100/ Property Name=Age LBound=1 UBound=100/ /Properties /Metadata /Metadatas 数据表映射文件(*.ORMapping.xml),描述了实体存为数据库表的约束。 ?xml version=1.0 encoding=utf-8 ? ORMappings ORMapping Database=SqlServer Tables Table Name=Person Entity=Person Columns Column Name=Id PropertyName=Id Type=uniqueidentifier Length=16 IsAllowNull=True I

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