金屬材质的调节.docxVIP

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
金屬材质的调节

1.1金属LOGO的表现1.1.1Logo模型的制作01步骤 运行Maya,打开光盘-第一章 金属质感LOGO演绎-MAYA场景文件-logo曲线.mb场景文件,02步骤 在菜单栏中选择Window-Outliner(大纲视图)命令,在Outliner窗口中选择curve01, 03步骤 切换到Surface(表面)模块,单击Surface-Bevel Plus后面的按钮,如图1-3所示图1-304步骤 在弹出的窗口中切换到Output Options标签栏,勾选NURBS选项,再切换到Bevel标签栏,取消Attach surfaces的勾选,设置参数Bevel Width和Bevel depth均为0.05,设置Extrude distance为40,设置Outer bevel style为Straight Out,设置完成后单击Apply按钮,如图1-4所示图1-405步骤 分别选择其他曲线,单击Apply按钮,创建Logo模型,效果如图1-5所示图1-5注意 利用Bevel Plus命令创建曲面时,曲线必须是闭合曲线,不能选择整体曲线一起创建,必须选取单个曲线部件分别创建,例如:创建文字“吉”为倒角模型,首先选择上面的“士”字,按下Apply按钮,完成创建。在创建下面的“口”字倒角模型时,要先选择外面的曲线,再选择内部曲线,然后按下Apply按钮.1.1.2 金属材质的调节01步骤 这里用俩个材质球来分别表现金属的正面及侧面。首先创建正面的材质球,选择Window-Rendering Editors-Hypershade(超级滤光器)命令,打开材质编辑器窗口,创建Blinn材质球到材质编辑区,如图1-6所示。 图1-6 02 步骤 在Work(工作区)栏中,在Blinn1材质球上双击鼠标左键,打开Attribute Editor(属性编辑器)窗口,设置参数Color(颜色)为H:39.16、S:0.746、V:1.000,HSV分别代表色相、饱和度和亮度,如图1-7所示图1-703 步骤 设置参数Ambient Color(环境色)为H:37.53、S:1.000、V:0.280,如图1-8所示。图1-804 步骤 展开Specular Shading卷展栏,设置参数Eccentricity(高光大小)为0.045,Specular Roll Off(高光强度)为0.400,Specular Color(高光颜色)为白色,Reflectivity(反射强度)为0.500,Reflected Color(反射颜色)为黑色,如图1-9所示。图1-905 步骤 展开Raytrace Options卷展栏,勾选Refractions(折射)选项,设置参数Refractive Index(折射率)为1.500,Refraction limit(折射限制次数)为6,Surface Thickness(表面厚度)为1.000,如图1-10所示。1-1006 步骤 下面创建Logo侧面及倒角部分的材质。在Hypershade(超级滤光器)里,选择blinn1材质球,选择Edit\Duplicate\Shading Network(复制材质网)命令,复制出一个同样属性的材质球blinn2,如图1-11所示。图1-1107 步骤 在blinn2材质球上双击鼠标左键,打开材质编辑器,如图1-12所示。08 步骤 在Common Material Attributes卷展栏中,设置参数Color(颜色)为H:27.59、S:0.785、V:1.000,设置Diffuse(漫反射)为0.322,Translucence(半透明)为0.000,Translucence Depth(半透明深度)为0.000,Translucence Focus(半透明聚集)为0.000,Eccentricity(高光大小)为0.450,Specular Roll Off(高光强度)为0.400,Specular Color(高光颜色)为白色,Reflectivity(反射强度)为1.000.展开Raytrace Options卷展栏,勾选Refraction(折射)选项,Refractive Index(折射率)为1.000.Surface Thickness(表面厚度)为1.000,如图1-13和图1-14所示。图1-13图1-1409 步骤 在Hypershade(超级滤光器)窗口中,分别创建Ramp节点和Env Ball节点,如图1-15所示图1-1510 步骤 双击ramp1节点,打开属性编辑器,设置渐变颜色参数,上端颜色为H:360.00、S:1.000、V:0.050,中间的颜色为H:38.74、S:1.000、V:1.000,下端颜色为H:360.0

文档评论(0)

fglgf11gf21gI + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档