- 1、本文档共20页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《GTR3.0
说来很有意思,最近软件吉他效果器像疯了一样地层出不穷,几乎所有大牌效果器厂商都开发了各自的软件吉他效果器。仿佛不爽一下吉他效果器就没脸见人一样……国内用户比较熟悉的软件吉他效果器一般是Amplitube和Guitar rig这两个系列,其实,WAVES出品的GTR系列吉他效果器1代和2代也即便在国外的认同度也不是非常大(主要是因为太贵,600美元不是闹着玩的),不过,正如大家知道的,WAVES公司最近发飙了……从SSL到API统统模拟了一遍,还扩展了L3系列插件。虽然这两个系列插件未必和GTR3的开发有什么太大关系,但是可以知道的是,WAVES公司应该是在效果器的研究上得到了一些新技术(这里赞一下L3-16的平滑感,太爽了)。在GTR3还未出品时,已经有老外预见了它在技术上一定会有创新。那么,GTR3到底有没有和WAVES公司的其他插件一样发飙呢?
GTR的使用界面很简单,它是由Stomp(单块)窗口和AMP(音箱模拟)窗口组成的,在音序器中,它们被分成了两个部分,方便用户(比如只用GTR的音箱模拟而不用GTR的单块),由于WAVES发现一般在使用时用户都是两个都打开的,所以还加入了一个Combo式的窗口,如果用户在使用GTR3的时候不会在单块与箱摸之间插入什么效果器,只需要打开一个“合体”窗口就行了,如图1所示。
图1在这个窗口中可以完成所有的效果,它主要包括了4个部分:Stomp(单块窗),AMP(音箱模拟、箱体模拟和MIC模拟)、Tuner(调音表)、Preset(预置音色)这几个窗口。调音表和预置窗口没什么太多可说的,如图2所示。
图2:调音表和预置在前文说到了,WAVES公司最近发飙了,那么GTR3是不是也发飙了呢?咱先不从实际使用上说,从理论上来说,WAVES公司在GTR3上确确实实也发飙了,这飙就飙在它的音箱模拟上。WAVES在GTR3的音箱模拟上使用了它独有的“革命性的Sampling(采样)”技术。这个技术近几年在效果器的开发上用的很多,像现在很火的“Liquid mix”,还有大家熟悉的“W2”混响,都是使用了采样技术。
大睡者:“采样技术?不是给音源用的吗??”
呵呵,这里说的采样技术并不是像Kontakt那样的采样技术,而是专门用于效果器的技术。我们知道,数字效果器对模拟电路效果器的模拟一般是使用“Modeling(建模)”技术,按照物理公式的方法把整个电路用算法“算”出来。Guitar rig、Amplitube、MK2什么的都是这样做的,但由于模拟电路的复杂和多变,这种建模方法有时会“建”的不好,或者精度太低,这时大家便不会觉得这个效果器很像了。与建模技术不一样,效果器采样技术是使用一系列脉冲波形进入效果器的Input,再从Output录回来,使用一些数学算法来计算在Input和Output之间究竟发生了什么。换句话说就是知道“已知”知道“结果”,反求过程的运算。采样技术的好处就是,只要运算精度足够,你使用这个软件效果器得到的声音就是真货的声音。不会打任何折扣(不过一般精度都不够呵呵~)。但是采样技术的一个最大缺点便是参数不能连续,例如基于采样的EQ,它的频点一般是断的,100Hz之后是110Hz,想找105Hz?没门!
WAVES使用了采样技术在吉他效果器上,这基本是前所未有的,连硬件效果器都从来没有使用采样技术的。从实际使用来看,WAVES应该是将采样技术用在了GTR的音箱模拟上,单块模拟并没有觉得有用采样技术。因此,我们来看看WAVES的新技术到底如何吧:
按下“AMP”键,进入音箱模拟界面,如图3所示。
?图3,
GTR3的音箱模拟是使用了双音箱的设计,这个设计的意思就是同时帮你开了两个并联的音箱模拟……这样有什么用呢?咱们待会再说,先看这两个的其中一个吧(这两个音箱的地位是完全一样的)!
GTR3的音箱模拟分为“箱头模拟”、“箱体模拟”和“麦克风模拟”,如图4所示。
?图4
在图中,音箱模拟被分为三部分,上方为箱头模拟,它模拟了众多著名的音箱,如图5所示。
?图5
点击箱头的名称便可以改换音箱,有贝司音箱、清音风格音箱、Drive和HighGain四大类风格的音箱,当然,WAVES是不敢直接你这些音箱到底是模拟的谁的……怕它们公司来找麻烦……不过我可以告诉你哈哈~:
CLEAN类:
Direct :模拟全频段音箱,失真和过载音箱别用,不然你会死得很惨……
Clean : 1959 tweed Fender(R) Bassman(R)(著名的‘贝司曼’,什么?你不知道??一般是合成效果器里就有模拟……)
Warm :Paul Reed Smiths private collection
Punchy :Based on a 100W Marshall(R) head(马说儿箱头
文档评论(0)