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《实验四类与对象
实验四 类与对象
实验目的
1、使用类来封装对象的属性和行为;
2、掌握对象的组合以及参数传递;
3、掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别
实验内容
1、参考实验指导书中P17-25页,完成下面实验:
1)实验1 Tank类
2)实验2 计算机与光盘
3)实验3 家族的姓氏
4)实验4 三角形、梯形和圆形的类封装
5)实验5 实例成员与类成员
2、完成习题:
1)根据要求修改实验1,改进speedUP方法,使得Tank类的对象加速时不能将speed值超过220;增加一个刹车方法:void brake(),Tank类的对象调用它能将speed的值变成0。
2)根据要求修改实验2,主类中再增加一个CD的对象,然后将计算机中的数据(data数组)复制到CD对象中。
实验步骤
参考实验指导书中P17-25页的实验。
评分标准
A——内容功能完善,编程风格好,人机接口界面好;
B——内容功能完善,编程风格良好,人机接口界面良好;
C——完成必做内容;
D——能完成必做内容;
E——未按时完成必做内容,或者抄袭(雷同者全部为E).
参照书上实验按模版要求,将【代码】替换为Java程序代码,编写好完整的程序文档,最后运行得到的相关文件,把实验所得文件一起打包上交。(压缩包的文件名为:学号后三位和名字开头字母,如109zhh.RAR|ZIP)
实验1 Tank类
模板代码
Tank.java
public class Tank {
//【代码1】//声明double型变量speed,刻画速度
//【代码2】//声明int型变量bulletAmount,刻画炮弹数量
void speedUp(int s){
/【代码3】//s+speed赋值给speed
}
void speedDown(int d){
if(speed-d=0)
//【代码4】//-speed赋值给speed
else
speed=0;
}
int getBulletAmount() {
return bulletAmount;
}
void setBulletAmount(int m) {
bulletAmount = m;
}
double getSpeed() {
return speed;
}
void fire(){
if(bulletAmount=1){
//【代码5】//将bulletAmount-1赋值给bulletAmount
System.out.println(打出一发炮弹);
}
else{
System.out.println(没有炮弹了,无法开火);
}
}
}Fight.java
public class Fight {
public static void main(String[] args) {
Tank tank1,tank2;
tank1=new Tank();
tank2=new Tank();
tank1.setBulletAmount(10);
tank2.setBulletAmount(10);
System.out.println(tank1的炮弹数量:+tank1.getBulletAmount());
System.out.println(tank2的炮弹数量:+tank2.getBulletAmount());
tank1.speedUp(80);
tank2.speedUp(90);
System.out.println(tank1目前的速度:+tank1.getSpeed());
System.out.println(tank2目前的速度:+tank2.getSpeed());
tank1.speedDown(15);
tank2.speedDown(30);
System.out.println(tank1目前的速度:+tank1.getSpeed());
System.out.println(tank2目前的速度:+tank2.getSpeed());
System.out.println(tank1开火:);
tank1.fire();
System.out.println(tank2开火:);
tank2.fire();
System.out.println(tank1的炮弹数量:+tank1.getBulletAmount());
System.out.println(tank2的炮弹数量:+tank2.getBulletAmount());
}
}CD.java
public class
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