《实验四类与对象.docVIP

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《实验四类与对象

实验四 类与对象 实验目的 1、使用类来封装对象的属性和行为; 2、掌握对象的组合以及参数传递; 3、掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别 实验内容 1、参考实验指导书中P17-25页,完成下面实验: 1)实验1 Tank类 2)实验2 计算机与光盘 3)实验3 家族的姓氏 4)实验4 三角形、梯形和圆形的类封装 5)实验5 实例成员与类成员 2、完成习题: 1)根据要求修改实验1,改进speedUP方法,使得Tank类的对象加速时不能将speed值超过220;增加一个刹车方法:void brake(),Tank类的对象调用它能将speed的值变成0。 2)根据要求修改实验2,主类中再增加一个CD的对象,然后将计算机中的数据(data数组)复制到CD对象中。 实验步骤 参考实验指导书中P17-25页的实验。 评分标准 A——内容功能完善,编程风格好,人机接口界面好; B——内容功能完善,编程风格良好,人机接口界面良好; C——完成必做内容; D——能完成必做内容; E——未按时完成必做内容,或者抄袭(雷同者全部为E). 参照书上实验按模版要求,将【代码】替换为Java程序代码,编写好完整的程序文档,最后运行得到的相关文件,把实验所得文件一起打包上交。(压缩包的文件名为:学号后三位和名字开头字母,如109zhh.RAR|ZIP) 实验1 Tank类 模板代码 Tank.java public class Tank { //【代码1】//声明double型变量speed,刻画速度 //【代码2】//声明int型变量bulletAmount,刻画炮弹数量 void speedUp(int s){ /【代码3】//s+speed赋值给speed } void speedDown(int d){ if(speed-d=0) //【代码4】//-speed赋值给speed else speed=0; } int getBulletAmount() { return bulletAmount; } void setBulletAmount(int m) { bulletAmount = m; } double getSpeed() { return speed; } void fire(){ if(bulletAmount=1){ //【代码5】//将bulletAmount-1赋值给bulletAmount System.out.println(打出一发炮弹); } else{ System.out.println(没有炮弹了,无法开火); } } }Fight.java public class Fight { public static void main(String[] args) { Tank tank1,tank2; tank1=new Tank(); tank2=new Tank(); tank1.setBulletAmount(10); tank2.setBulletAmount(10); System.out.println(tank1的炮弹数量:+tank1.getBulletAmount()); System.out.println(tank2的炮弹数量:+tank2.getBulletAmount()); tank1.speedUp(80); tank2.speedUp(90); System.out.println(tank1目前的速度:+tank1.getSpeed()); System.out.println(tank2目前的速度:+tank2.getSpeed()); tank1.speedDown(15); tank2.speedDown(30); System.out.println(tank1目前的速度:+tank1.getSpeed()); System.out.println(tank2目前的速度:+tank2.getSpeed()); System.out.println(tank1开火:); tank1.fire(); System.out.println(tank2开火:); tank2.fire(); System.out.println(tank1的炮弹数量:+tank1.getBulletAmount()); System.out.println(tank2的炮弹数量:+tank2.getBulletAmount()); } }CD.java public class

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