1-4店1-4口非RMB規划。.doc

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1-4店1-4口非RMB規划。

1-4店1-4口碑非RMB规划 一店:水果妹便利店(起步店面) 特点:初级店面,营销面积一般,货架档次低、种类少,以单格货架为主,最多只能放体育架(解锁口碑等级高)。整体收益偏低,但最易到达4口碑。初期应适当发展以积累资金,等开二店后再转移发展重点。建议水果架、饮料架、蔬菜架的等级均衡发展,数量比例1:1:1。 1店1口时:买5个水果架(原有3个),保证8面售货。平均升级这些货架,保证完美迎客。经过实践,1店1口没有超过20需求的顾客,所以理论上每个货架升到3级,但考虑到1店1口太容易冲到2口,故全升到7级备用。 1店2口:新增9饮料,等级保持一致。能完美迎客即可。经过实践,1店2口没有超过80需求的顾客,所以,将现有货架全升到10级。 1店3口:特殊顾客系统已经开放,将货架全升到12级,可过4星米高。(boss需求120水果,109饮料)。此时,直到1店3口300口碑都不会砸店。300口碑过后,请将所有货架升到15级,为了完美迎客,也为了减少4口所需要的升级时间,因为4口初期需要狂升菜架。货架数量:水果饮料各11个。 1店4口:新增10蔬菜,等级平均,能保证完美迎客,能过5星小龙即可。 二 店:好运综合商店(中期大亨店) 特点:营销面积大,货架种类多、数量多,比较容易到达3口碑和4口碑。是中期积累资金的主力店,应在初期和中期重点发展,到后期将被4口碑的四店取代。饮料架、蔬菜架、日用架的等级有所差别和偏重。 2店1口:买12个饮料,等级都升级到11级,能完美普通迎客。尽力追加口碑,,投放帮助好友和巴士车的额外顾客等。 2店2口:12饮料15级以上,新增15蔬菜,其中11个超过15级,4个14级。每天挑战一次1星哈利波波。图片如下,但饮料架太多,按照上文的比例换成菜架即可。 2店3口:新增9日用7个18级2个15级,原有的12 饮料10个超过18级,2个15级。)15蔬菜4个停留在14级,其他的升到17级。如此,3口全阶段的完美迎客和过4星波波都不成问题。如图,这是2店3口的摆放图。 这些14、15级货架的作用只是用来过渡的,不用去升级,等到二店4口碑后再全部扔掉,因为,二店的体育架才是真正的王牌主力,能放的空间越多,从大亨那赚的钱也就越多。 但前提是,必须保证4口碑阶段普通顾客不会砸店,所以需要在饮料、蔬菜、日用的供货量上留有余地,不能减少得太多。 二店4口碑前,你的等级可能已经到26了,开启四店后,由于四店的口碑低,还无法取代二店的主力位置。这段时间可以继续冲二店的4口碑来扩地,接着完善四店2-4口碑挑战所需的货架,而后再继续升级二店的货架,保证二店挑战5星大亨能破100万,为四店的全面发展打下最坚实的经济基础,与此同时,继续冲四店的口碑。 2店4口:保留10个18以上的饮料,11个17以上的蔬菜,7个18日用,新增14体育,等级保持一致。力求5星大亨能破100万。摆放图如下: 3店:生活物语超市(过渡店面 ) 三店的特点:营销面积不足,货架种类多、数量少,比较容易达到3口碑,比下有余,比上不足,处境尴尬。3口碑和4口碑的扩地面积偏小,所以,蔬菜架、日用架、体育架需控制数量,避免无空间放置电子架。 3店1口:买11个菜架,等级保持一致,保障完美迎客。 3店2口:增加7个日用,需5个达到15级,2个达到14级即可完美挑战4星米高积逊(boss需求267日用品)。三店达成2口碑较容易,此时四店可能尚未开启,而二店也发展较成熟了,在不缺金的情况下,可每天挑战三店加口碑的4星米高杰逊和猫王,另外追加巴士顾客,帮助好友的50顾客放到三店提升口碑。 如图,3店2口摆法。 3店3口:增加5体育,等级保持一致,保障完美迎客。摆法如图: 这个图没有完全用上有效位置,红线处还可放货架。 3店4口:新增6电子1蔬菜,摆法如下: 4店:范特西大卖场(后期过渡大亨店) 四店1口碑,先将7日用升到14级,再选择3-4个重点发展,能顺利闯过1星哈利就可以了。这期间,应努力提升前三个店的所有货架,尽力平均。 四店2口碑,最大限度地摆放体育货架,全升级到15级后,再重点发展3-5个,之后,继续提升前三个店的所有货架。 四店1口碑和2口碑阶段,不必为了四店而刻意地去积累金币。因为,1-21级货架所需的金币本来就不多,节省不了多少钱,其次,1-21级货架的需要的操作太过频繁,且耗时长,为了避免日后和四店抢装修时间,应在四店还未全面发展前,尽早提升前三个店的货架。 四店的1-4口碑阶段里,所有的低级货架(日用、体育和电子)都是用来过渡的,其作用是为了挑战5星哈里波波(口碑boss)和42级解锁的gaga(口碑boss)。所以,对于这些过渡货架,只要能满足挑战需求即可,完全没必要去过多提升,因为

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