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(3DSMAX理论试卷B

3DSMAX理论试卷 一.单选题(共25题,每题2分) 1.给二维曲线加点,用下述哪个命令: A.Connect B.Bend C.Weld D.Refine 2.下列哪个命令可以将二维闭合曲线转化为三维物体: A.Extrude B.Attach C.Outline D.Taper 3.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为: A.合集,分集,并集 B.交集,并集,补集 C.差集,合集,补集 D.并集,交集,合集 4.如何使二维曲线转化成240MM厚的墙体: A.Divide+Extrude B.Outline+Extrude C.Attach+Noise D.Detach+Taper 5.将二维曲线的Segment进行等份加点用哪个命令: A.Divide B.Attach C.Delete D.Break 6.三维创建的总称是: A.Shape B.Geometry C.Lights D.Helpers 7.目标聚光灯的英文全称是什么: A.Target spot B.Free spot C.Omni D.Free Direction 8.哪个命令可进行网格渲染: A.Faced B.Wire C.Spline D.2-Sided 9.有一些三维物体中有Slice on参数,其作用是什么: A.转化属性 B.产生切片 C.便于做弯曲 D.便于修改 10.下列哪个命令可以将一条线上的点断开: A.Create line B.Break C.Weld D.Fuse 11.一般情况下,灯光的默认颜色为: A.白色 B.黑色 C.红色 D.黄色 12.要复制一被选中的对象可: A.Shift+移动 B.Ctrl+移动 C.Alt+移动 D.Delete+移动 13.下列哪个命令不属于三维修改的: A.Noise B.Twist C.Lattice D.Bevel 14.在3Dmax中应用比较广泛的两种灯光是: A.目标聚光灯 自由聚光灯 B.目标聚光灯 目标平行光 C.目标聚光灯 泛光灯 D.目标平行光 泛光灯 15.在一个球上做反射效果用什么贴图通道和类型: A.Reflection+Flat mirror B.Refraction+Flat mirror C.Reflection+Raytrace D.Bump+Flat Mirror 16.模拟浮雕效果,可用什么通道: A.Diffuse Color B.Bump C.Opacity D.Reflection 17.在渲染场景时,用的快捷键是什么: A.F1 B.F2 C.F5 D.F9 18.在表示动画制式里PAL表示每秒钟多少帧,NTSC表示每秒钟多少帧: A.15,20 B.24,30 C.24,25 D.25,30 19.相机的类型分为: A.目标相机和广角相机 B.自由相机和望远相机 C.目标相机和自由相机 D.自由相机和广角相机 20.3Dmax是一种什么操作系统: A.文字处理 B.图象处理 C.三维造型和动画制作 D.数据处理 21.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线: A.Outline B.Break C.Divide D.Extrude 22.一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形: A.不应该 B.应该 C.有时应该 D.以上都正确 23.通过以下哪个方式可将AutoCAD中的DWG文件导入3Dmax场景中: A.Merge B.Export C.Import D.不能导入 24.以下哪个被称为贴图方式,是决定一张二维图片一何种方式贴到三维对象表面上: A.UVWmap B.Edit Mesh C.ID D.Mesh Smooth 25.以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的: A.Noise B.Latthe C.Edit Spline D.以上都不正确 二.多选题(共10题,每题3分) 1.放样的基本元素是什么: A.路径 B.标准几何体 C.截面 D.以上都不正确 2.二维对象的次对象是什么: A.点 B.段 C.线 D.边 3.一般说来一个场景中共有三种灯光,分别是什么: A.泛光灯 B.主体光 C.背景光 D.辅助光 4.缩放物体可分为: A.等比缩放 B.非等比缩放 C.等体缩放 D.次对象缩放 5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么: A.倒角 B.扭曲 C.挤压 D.拟合 6.空间捕捉分为: A.二维捕捉 B.2.5维捕捉 C.三维捕捉 D.以上都正确 7.可以产生反射效果的贴图类型有: A.Bump B.Flat Mirror C.Raytrace D.Bitmap 8.以下哪些

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