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(CG插画开题报告

毕业设计(论文)开题报告 信息技术 系 动漫设计与制作 专业 学 生 姓 名: 学 号: 20080220020139 起 讫 日 期: 2010-12-5 设 计 地 点: 指 导 教 师: 二O 10 年 12月 5 日 毕业设计(论文)开题报告 题 目 CG插画 课 题 类 型 □网站建设 □管理系统 □产品研发 □软件工程 □理论研究 □应用科研 □其它 一、设计课题的目的意义: 插画在中国被人们俗称为插图。插画作品除了表现其独特的面和线的瞬息造型外,往往还要表现创作者的某种审美取向。创作者要想使读者能够很好地解读自己的作品,并且使解读者与自己产生感情共鸣,不仅要求创作者自身有丰富的视觉经验,同时还必须能够正确把握读者所具有的视觉心理图式。 今天通行于国内外市场的商业插画包括出版物插图、游戏原画、影视动画设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。在今天随着中国动漫文化的发展和游戏行业的兴起,越来越多的企业和团体不满足于单一的图片表现形式,在广泛的设计中他们会选择表现力强,设计个性的插画来满足自己的需求。插画设计会随着中国经济的腾飞而蓬勃发展开来。 二、设计综述: CG插画有四个组成部分: 广告商业插画 (二)游戏原画 (三)出版物插图 (四)影视动画设定。 广告商业插画 :这个主要针对一些具体行业比如房地产为这些做的插画。它具有针对性也就是说针对是相关不同的行业面对的人群。具有绝对的方向性。 游戏原画:游戏可以分为游戏人物设定,这类对CG绘画者需求量很大。另外还有就是游戏宣传用的游戏海报这类要求的基础要就很高了。 出版物插图:出版物插画又分为:文学艺术类-具备良好的艺术修养和文学功底; 儿童读物类-拥有健康快乐的童趣和观察体验; 自然科普类-扎实的美术功底和超常的想象力; 社会人文类-丰富多彩的生活阅历和默写技能。 影视动画设定:这类是比较复杂的,一般是做概念设定只有顶级的CG绘画者才能进入这个行业。 CG插画也可以理解成插画的一个新品种,相对于CG插画而言,使用常规绘画媒介的插画可以成为“传统插画”了。CG插画和“传统”插画确有共通的一面。“传统”插画的基础知识如素描、色彩学、透视学、解剖学完全适用于CG插画。我认为如果CG插画离开了视觉经验的支持是不可思议的,可以说正是数码视觉经验造就了CG插画这一门新艺术。但是对于CG插画来说,仅仅有技术是远远不够的,技术是传达艺术家思维的工具,CG插画的灵魂来自于它的艺术性和视觉经验。视觉经验只有被艺术家用来创作艺术时,才上升到艺术的范畴。具体地说艺术性就是指CG插画中所传达出艺术家的艺术思维深度、艺术修养高度和艺术能力的全面。艺术能力是指艺术构思的实现能力,比如说创意能力、造型能力、色彩能力等等,它是艺术家艺术水准的重要体现。视觉经验与艺术性是插画最重要的一部分。 三、课题研究的内容、方法和预期目标: 本次课题研究的内容有:CG绘画,游戏原画,商业插画设计。 本次课题研究的方法有:从图书馆查找插画设计相关的书籍、杂志和文献,从网络上面搜集优秀的插画设计作品以及相关的视频教程,仔细阅读和整理这些资料,分析插画的设计风格和发展趋势,分类搜集到的插画设计,对他们的构图、色彩和表现形式进行仔细分析研究,找出适合自己的插画设计风格。在查找、分析研究这些作品的时候,顺便制作自己的插画设计草图,把自己的设计思路画在草稿纸上面,在草图的设计过程中,多出方案,分析这些方案的利弊,找出适合设计、表现力强的草图方案作进一步的设计。 本次课题研究的预期目标:设计完成系列插画设计作品,在插画的造型、色彩、构图形式上面有所突破。 四、所需要的条件: 铅笔、草稿纸、电脑、数码相机、数位板? 五、工作的重点和难点: CG插画的学习首先当然是学习基础 ,我作为一个CG绘画的初学者,我一开始学的时候我在网络上看了很多教程。看了后发现基本没什么用 ,这不是应为教程的问题而是我自身的问题。 因为大多数CG教程都是都是技术性的东西比如笔刷的运用啊绘画的技巧什么的,但这些都要建立在一个本身美术基础,如果没有这个基础看再多CG教程都是白搭。 我是没学过美术的所以现在基础方面还是很弱的。那么我该怎么学习CG绘画呢?首先要了解绘画基础是什么?绘画基础其实可以分为三大块。 第一观察能力。观察能力是我们第一个要解决的,这个关系到你看东西看形体能不能看的准确,如果你观察能力不准确很难达到第

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