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(JAVA课程设计黑白棋
大连科技学院
Java课程设计报告
题 目 黑白棋小游戏
学生姓名 专业班级
指导教师 职称 讲师
所在单位
教研室主任
目 录
1.总体设计 1
1.1功能要求 1
1.2 系统性能要求 1
2.总体设计 1
2.1系统功能模块划分 1
3. 详细设计与实现 4
3.1 测试分析 4
附录1 软件源程序 5
课程设计实践总结: 17
1.总体设计
1.1功能要求
本系统按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握JAVA程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。
1.2 系统性能要求
能够完整完成黑白棋游戏的对弈
2.总体设计
2.1系统功能模块划分
为了实现黑白棋游戏的开发,通过流程图的分析,计划采用以下几大模块绘图模块本模块用来负责主界面的绘制,包括棋盘棋子以及其它需要显示的部分人模块是本程序得以运行的基础,并通过规则模块决定能否下子本模块通过判断用户,判断出该坐标所处棋盘中响应位置
图3.1-1 开始界面
图3.1-2 结束界面
T
参考文献
[1] 王克宏编著 JAVA语言入门 清华大学出版社 1996
[2] 旭日工作室编著 Java 1.1使用大全 电子工业出版社 1998
[3][美]Cay S.Horstmann 程峰等译 JAVA2核心技术 机械工业出版社 2003.6
[4] Horstmann C S,Cornell G著 Java2核心技术 机械工业出版社 20[5] 马凡 李璠编著 JavaScript实例应用 中国铁道出版社 2001袁海燕 王文涛编实用程序设计人民邮电出版社刘宝林程序设计与案例高等教育出版社2版 机械工业出版社 2006-6
[14] 宛延闿 实用Java程序设计教程 机械工业出版社 2006-1
[15] 陈国君 Java2程序设计基础 清华大学出版社 2006-8
附录1 软件源程序
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.Font;
public class Main{
public static void main(String args[]){
BlackAndWhiteDesign b = new BlackAndWhiteDesign();
}
}
class BlackAndWhiteDesign extends Frame implements Runnable{
Go Background = new Go();
boolean stepColor = true;
int PORT;
Socket sendSocket;//主动连接Socket
PrintWriter writer;//用来发送message
boolean stopFlag;
boolean isInitiative;
Point messagePoint;
Panel panel1 = new Panel();
Panel panel2 = new Panel();
Panel panel3 = new Panel();
CheckboxGroup checkboxGroup1 = new CheckboxGroup();
Checkbox checkbox1 = new Checkbox();
Checkbox checkbox2 = new Checkbox();
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