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全球首个由运营商主导发起和推出的线上软件商店——中国移动Mobile Market移动应用商场(下称MM),不仅是开发者一站式服务平台,同时也是中国移动应用程序的一站式销售渠道。截止2010年8月,累计注册用户数已达1300万,聚集约3万个手机软件、游戏、主题等应用,累计应用下载量达4000万次,覆盖手机终端500多款。??以上运营数据概括了MM近期的发展,可以看出在2010 MM运营年,MM朝着“100万个开发者、1000万个用户使用、1亿次下载量”的运营目标一步一个脚印前进。接下来,小编从MM应用下载情况、MM应用销售情况、MM产品资费情况等几个方面进行分析,希望对开发者在应用开发、应用策划、应用定价等方面提供指引。一、MM应用下载情况分布1、MM各类应用7月下载情况分布?从MM各类应用7月下载情况分布(见上图)可以看出,生活类软件、益智类游戏、卡通类主题等应用下载量较高。软件类应用下载量排名前三的分别是生活、娱乐、音乐;游戏类应用下载量排名前三的是益智、休闲、动作;主题类应用下载量排名前三的分布是卡通、人物、爱情。此外,从付费比例折线图可以看出,排名靠前是游戏类的养成、经营和软件类的无线,用户对这类应用的付费意愿较高。软件类应用付费比例前三的分别是无线、医疗、查询;游戏类应用付费比例前三是养成、棋牌、冒险;主题类应用付费比例排名前三的是搞笑、星座、影视。这类应用的付费比例较高,均存在较大的应用缺口。鉴于用户对“缺口应用”的消费需求,MM在9月面向个人开发者及企业隆重推出“商务类型手机应用软件征集”,并将于9月至12月进行大规模地重点推广。此次应用软件征集涵盖类型广泛,包括商务、学习、助手、理财、投资、行业类查询、有哪些信誉好的足球投注网站、订购、位置服务等等。有相关产品的应用提供商和开发者可要把握“销售商机”,尽快提交商务应用软件应用。此外,本次“商务类型手机应用软件”征集的应用软件,将大力推广覆盖Ophone、Android、Windows Mobile、Symbian为主的机型,希望开发者能重点开发、优先提交覆盖相关机型的商务类型手机应用软件。详情请见:商务类型手机应用软件征集公告2、MM 7月下载量TOP20应用为了更直观地向开发者说明应用下载情况,以下提供7月份下载排名供参考:?7月下载量TOP20应用以软件为主,分别为:软件10款,游戏6款,主题4款;其中下载量前三位均为软件。从上图可以得知,7月下载量TOP20应用以软件为主,软件10款,游戏6款,主题4款。其中下载量前三位均为软件类应用,实用类、系统工具类、通信辅助类的软件下载量遥遥领先与其他应用。二、MM应用资费分布情况?由上图可以看出,目前MM应用的资费主要集中在免费、0-1元、 1-2元、2-3元4个区间,占比93%。其中,免费应用占比5.51%,而0-1元区间的应用基本为主题类应用。此外,应用的平均价格1.1元,平均价格最高为游戏(4.5元),其次是软件(1.6元),主题(0.5元)。在应用销售过程中,消费者对付费应用表现得相当谨慎,用户对价格的敏感让合理定价应用尤为重要。如果摸准了用户的心理价位,那不仅有利于开发者合理定价应用,而且还能提高应用销售。三、MM应用销售收入情况MM上线以来,围绕“培养用户消费习惯、提高应用销售收入”不断推出激励手段和相关政策,努力与广大开发者、应用提供商达成“共赢”的良好局面。MM于2010年5月重磅推出的“先体验后付费”新计费方式,使参与此计费方式的应用广泛地被下载,增加用户付费的意愿与机率,提高此类应用的实际销售收入。1、MM个人开发者、应用提供商销售收入趋势从以上应用销售收入趋势图可以看出,MM应用消费市场在中国移动和广大开发者的共同努力下正在逐步扩大,MM应用销售收入目前也在稳步提高。希望广大开发者能够结合国内市场和消费者的特性,提供创新性应用服务,在MM获得更多的应用销售收入,实现“创富增收”。 2、MM应用销售收入TOP15(个人开发者、应用提供商)纵观MM应用销售收入(个人开发者、应用提供商),不难看出游戏和软件是MM应用销售收入的重点,这与其他主流APP STORE的应用销售情况有相同之处。据国外研究中心(皮尤研究)对手机游戏的调查发现,猜谜和策略类游戏最受用户青睐,有36%的玩家玩这类游戏;纸牌类游戏的占比为25%,街机类游戏占比为22%,单词和数字类游戏占比为18%,棋类游戏占比为13%。此外,在iPhone应用中,游戏也是最热门的,61%的智能手机用户和52%的传统手机用户表示使用过游戏应用。希望开发者在开发应用程序时可以借鉴,开发出符合消费者需求的手机应用。为了构建良好的应用商店生态系统,中国移动Mobile Market 一直致力于提升各项平台服务,为开发者提供及时性、便捷性服务。为了让开发者在应用开发时更具针对性

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