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1、、什么是协同程序? 在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 你用过哪些插件? 3、u3d中碰撞器和触发器的区别? 答:触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体。 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 触发器没有碰撞效果,IsTrigger=true,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 使用unity3d实现2D游戏,有几种方式? 1.使用本身的GUI; 2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴; 3.使用2d插件,如:2DToolKit; 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 CharacterController和Rigidbody的区别? CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性; Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。 .Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来 a)爆炸力(AddExplosionForce(force : float, forcePos : Vector3,radius : float, upwards : float, mode : ForceMode)),应用一个力到刚体来模拟爆炸效果,就是在爆炸力中心坐标position,有哪些信誉好的足球投注网站在radius范围内的刚体,对其释放力作用,超出radius范围的刚体不受力作用,爆炸力将随着刚体的距离线性减弱。 b)力AddForce(force : Vector3, mode : ForceMode),主要施力给一个刚,使其移动。 c)位置力AddForceAtPosition(force : Vector3, position : Vector3, mode : ForceMode), 在position施加一个力,施力的主体将会受到一个力和力矩。 d)相对力AddRelativeForce(force : Vector3, mode : ForceMode),类似于AddForce 物体自身旋转使用的函数? Transform.Rotate() Unity3d提供了几种光源类型,分别是哪几种? 四种。 平行光:Directional Light? ?? ?? ?? ?? ? 点光源:Point Light? ?? ??? 聚光灯:Spot Light? ?? ?? ?? ?? ?? ??区域光源:Area Light unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。 Awake——Start——Update——FixedUpdate——LateUpdate——OnGUI—— Reset——OnDisable——OnDestroy 物理更新一般放在哪个系统函数里? FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。 Update就比较适合做控制。 移动摄像机的动作放在哪个系统函数中,为什么放在这个函数中? LateUpdate,在每帧执行完毕调用,它是在所有Update结束后才调,比较适合用于命令 脚本的执行。官网上例子是摄像机的跟随,都是在所有Update操作完才跟进摄像机,不然 就有可能出现摄像机已经推进了,但是视角里还未有角色的空帧出现。 当游戏中需要频繁创建一个物体时,我们需要怎样做能够节省内存? 使用预制物体对象Prefab,然后复制创建。 在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么? 游戏界面可以看到很多摄像机的混合。 如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类? 使用Destroy()方法; 请简述Unity3d下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请列举出三种方法? 1.可以把assets目录和Library目录一起迁移 2.导出包 3.用Unity带的assets Server功能 请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况 一般是组件上绑定的物体对象被删除了 alpha blend工作原理 Alpha Blend 实现透明效果,不过只能针对某块区域进行alpha操作,透明度可设。 Lod是

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