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本帖隐藏的内容 在Vray渲染时,如何去除渲染时产生的黑斑? 方法1:调高一些参数 比如说QMC采样器那里的 把那个默认的0.01调成0.005应该就够用了吧 ,0.01上面还有个适应数量0.85这个值越大它的杂点和斑点越多。可以降低这个值,但速度会变慢。 方法2:和黑斑关系最大的是发光贴图里的插补采样Interp samples这个值越大,场景黑斑越好, 一般30-40,过大会使场景阴影不真实。 方法3: 使用高质量的GI参数 比如说发光贴图的采样 光缓冲的细分 光子图的搜寻距离 这个都要看具体情况的 方法4: 把灯光的阴影细分由默认的8改到20-24左右 也会改善黑斑现象,或者将Global switches面板下的Raytracing组下的光线偏移(Secondary rays bias)值改为0.01 不过数值不宜调得太高。太高会使细节变弱,一般用0.01就好 VRay渲染器自带的都有什么灯光类型,他们的特点是什么? VRayLight(VRay灯光):它分为3种类型即平面的,穹顶的,球形的, 优点:在于VRay渲染器专用的材质和贴图配合使用时,效果会比Max的灯光类型要柔和,真实,且阴影效果更为*真。 缺点:当使用VRay的全局照明系统时,如果渲染质量过低(或参数设置不当)会产生噪点和黑斑。且渲染的速度会比Max的灯光类型要慢一些。 VRaySun(Vray阳光):它于VRaySky(VRay天光)或VRay的环境光一起使用时能模拟出自然环境的天空照明系统。 优点:操作简单,参数设置较少,比较方便。 缺点:没有办法控制其颜色变化,阴影类型等因素。 Vray的置换贴图于Max的默认置换有什么不同? MAX默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。 就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的网格数,其效果也是默认置换无法比拟的,但是渲染的速度根据精度的加大而变得相当缓慢,当然效果也越好!! Vray代理 在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形 如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出: 1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:V-Ray mesh export选项。 2.选择你的物体并写下这样的脚本:doVRayMeshExport()。 这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明: Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。 Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。 File - 网格物体的名字。 Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。 Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除 有用的信息: - 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。 - V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。 - 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。 - 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。 V-Ray代理物体的使用 现在我来说一下V-Ray代理物体是怎么帮助我完成这个场景的(这里超过了5亿个多边形)。 1.首先我打开一个Max模型 2.合并他们,将所有的东西合并去。但要记住的是要选择Match materials IDs选项。这会为这个物体创建一个多维复合材质 3.创建代理物体。 4导出物体 5导入该Vray代理物体(创建—Vray—VrayProxy—选择刚才保存的目录文件 如何去掉反射中的Vraylight灯光 有时候我们不想看到灯光只想让他照亮,我们把Invisible的选项勾掉后就看不到灯光了 但是要是有反射的话仍然能反射出来的怎么办?? 在灯光的设置里有一个Affect specular的选项勾选掉前面的对号就好了 关于手打光好还是全局光好的问题 max手打光: 优点:渲染速度快,

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