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各游戏平衡算法[精选].ppt

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各游戏平衡算法[精选]

灵魂碎片[Soul Shards]   术士需要灵魂碎片来使用特定的法术和召唤宠物。在怪物正在被杀死的时候,你可以使用“吸取灵魂”[Drain Soul]技能来得到一块灵魂碎片。这个怪物必须在被你吸取灵魂的同时被杀死,也就是说你的宠物、某个持续伤害法术或者其他玩家必须在你抽取怪物灵魂的时候把它杀死,这样你才能拿到灵魂碎片。另外,你不能从不会给你经验值的怪物身上得到灵魂碎片,因此你就不能闯进新手区、杀死那些弱小的怪物,然后得到灵魂碎片。每个灵魂碎片在你的背包里占一格,因此你一定不会想要携带一大堆灵魂碎片。但是你应该在背包里常备一定数量的灵魂碎片,这样你才能召唤宠物。在吸取灵魂的时候,你什么都不能做——不能移动、攻击、施放另一个法术或者被打断。如果你不是站着不动,吸取灵魂就不会成功。获取灵魂碎片是一件很有挑战性的事情,你要不断学习才能掌握。   你要学习判断怪物得要多久才会被干掉。不要太早开始吸取灵魂。尝试在怪物临死前的一刹那吸取灵魂或者留下充足的时间来吸取灵魂,这样你就不会持续吸取灵魂太久或者错失良机。   灵魂碎片不会重叠。这是为了平衡性的原因,因此你不能囤积大量灵魂碎片。 如果你没有灵魂碎片,就无法召唤大多数宠物。小鬼[Imp]不需要灵魂碎片就可以召唤,因此你可以在小鬼和持续伤害法术的协助下获取灵魂碎片,然后转而使用更强大的宠物。 诅咒[Curses]   术士有数种诅咒法术,可以针对不同的敌人使用不同的诅咒。诅咒只能施放在敌人身上,且每次只能有一个诅咒保持激活状态。如果你向某个怪物施放了第二个诅咒,它会取代第一个诅咒。 ·虚弱诅咒[Curse of Weakness] - 目标所能造成的伤害降低。这在小型战斗中很有用。 ·鲁莽诅咒[Curse of Recklessness] - 提高目标所能造成的伤害,但大幅度降低它的护甲。这在组队时是个很好的法术,尤其是在将其施放到某个想要逃跑的怪物身上时。 ·元素诅咒[Curse of the Elements] - 提高火焰、霜冻和自然魔法的伤害力。这项技能适合在跟拥有这几类法术的施法者组队作战时使用。 ·痛苦诅咒[Curse of Agony] - 诅咒目标,在一段时间内对其造成巨大的伤害。 持续伤害法术[Damage-Over-Time Spell, DoTs] 由于持续伤害法术所造成的伤害要经过一段时间才能完全发挥出来,因此你应该在战斗开始的时候就使用它,然后让它在整个战斗过程中对目标造成持续的伤害。如果你很快将目标杀死,那么持续伤害法术并没有物尽其用。 ·腐化[Corruption] - 让目标感染疾病,在y秒内造成x点伤害。 ·献祭[Immolate] - 让敌人燃烧,对其造成一定的初始伤害和持续的伤害。 ·痛苦诅咒[Curse of Agony] - 这是一种诅咒,同时也是一种持续伤害法术。 又酷又有趣的技能: ·基尔罗格之眼[Eye of Killrogg] - 与《魔兽争霸II:黑暗之潮》中的同名法术类似,召唤基尔罗格之眼,这是一只可以由你控制的眼球,它可以离开你的人物身边进行侦察活动。眼球不能在空中飞,但是它在地面上的速度也非常快。它可以爬楼梯,其他玩家也能看见这只眼睛。基尔罗格之眼不会激怒怪物,因此你可以在进入某区域之前用它来侦查一番。这是一个需要施法者不断引导的法术,因此如果有人打断了术士的施法,这个法术就会被取消。 ·召唤梦魇[Summon Nightmare] - 创造一匹只属于你自己的梦魇马!它可以大幅度提高你的旅行速度。 ·恶魔呼吸[Demon Breath] - 在水下呼吸!你也可以将这个法术施放在其他玩家身上。 ·奴役恶魔[Enslave Demon] - 在一段时间内奴役一个恶魔。你可以用这种能力控制那只恶魔,并让它去攻击其他的怪物。这项技能非常酷,也非常有用。 ·召唤仪式[Ritual of Summoning] - 启动一个召唤指定队友的仪式,需要三个玩家来配合完成。真棒!首先你必须指定一个要召唤的人,然后开始施法。这时必须有另外两个玩家(随便什么人都行)用右键点击传送门,之后什么都不干,等他们的人物进行召唤。在3个玩家都开始召唤(会有提示)之后几秒钟,传送门会消失,那个队友就被传送到你面前了。如果没有成功,请重试。 其它 ·吸取生命[Life Drain] - 将目标的生命值转移给施法者——这项技能可以在战斗中一边对敌人造成伤害,一边补充术士的生命值。吸取生命在对付那些能挡住各种攻击的高级怪物时很有效。虽然吸取生命可以被法术抗力抵抗,但是你应该反复尝试,直到成功。法术一旦开始就会不断吸取目标的生命值,即使你不需要补充生命值,它也会持续对怪物造成伤害。 ·生命分流[Life Tap] - 将生命值转化为法力值。如果你

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