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嘉兴学院电子竞技社团申请书[精选].doc

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嘉兴学院电子竞技社团申请书[精选]

尊敬的老师及校方领导: 我校的这几年的飞速发展大家有目共睹,无论是从学校建设,招生规模,学校文化方面都有突飞猛进的进步,而这正是由于在校领导的正确决策和不懈努力,然而这也与同学们的积极奋进,社团文化的百家争鸣也是密不可分的。 我们知道,社会对电子竞技偏见的社会意识影响校方对这一社团认知。但是我们认为他是一所大学合理的必然的存在。 所谓合理的必然的存在。此番,吾辈团结一致,做好充分准备,包括社团建设,活动规划,社团文化探究与学习。总之,我们尽其所能探究这一新生事物如何健康的从母体中孕化出来。以尽当代青年之勇于创新之责任。 (1)什么是电子竞技  诞生于网络游戏的电子竞技,与网游却有着明显的区别。根据国家体育总局给出的定义,电竞是利用信息技术为核心的软硬件(如网络、计算机、鼠标、键盘)作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技作为一项体育项目可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。正因为电子竞技运动有这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动)   从定义看,集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成的电竞,与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借助篮球场、篮球和球框进行的体育竞技项目并无不同,最大的区别就是电竞只有在信息技术足够成熟的情况下才产生,20年前信息技术没有这么发达时,没有人能预料到会出现“电子竞技”这个名词。 正是由于电竞的出现,体育运动从最早的与劳动相关,发展到与休闲相关,最后发展到了与网络、IT紧密相关,这种必威体育精装版的紧密关系,不仅为人类构建了一个类似奥运会的全球电竞平台,同时也让世界范围内的体育精神,通过电竞这个媒介达到了最大限度的联合。 (2)电子竞技与网络游戏的区别: 电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏范畴。在新时代一个游戏想成为电子竞技项目,必然需要互联网功能。世界电子竞技大赛(World Cyber Games,简称WCG)、电子竞技世界杯(E-Sports World Cup,简称ESWC)、电子竞技体育协会(Major League Gamming,简称MLG)是世界三大电竞比赛,所有参赛游戏都是电子竞技。从性质方面上看。电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。 综上我们应该抛开固有观念全面认识和理解真正的电子竞技,并正确看待电子竞技的传播和发展这一不可逆转的潮流。 (3)现状介绍与分析 现状1:电子竞技在中国广泛传播,无论是大城市还是二三线城市还是村镇之中,电子竞技无疑已经成为广大青年休闲娱乐的重要方式。电子竞技的蔓延已经不可避免盲目排斥只会落后。目前许多高校已经有电子竞技社团,从国内看各大高校如北京大学、燕山大学;国外方面给美国伯克利大学开设了《星际争霸》课程就是对电子竞技的合理引导的积极表现。尤其令人关注的第九届WCG于2009年11月11日至15日在中国成都举行,取得了广泛关注和认同。 分析:既然电子竞技已成趋势,我们便不能置之度外。既然我们明白其可能造成的不良影响,我们更不能一再抵触,与其做徒劳的否定与排斥不如选择积极引导。显然,一个事物的好坏影响之所以可以实现恰恰在于人的积极参与。我协会愿意承担此责任和义务,促进良好游戏行为的养成。 现状2;我校地理位置特殊,离市区较远。学生闲暇时间多,然而学校兴趣,技能社团偏少,难以全面满足学校学生兴趣的实现,更重要的是学校周边网吧林立,极容易使学生深陷其中不能自拔。其次我们不可否认学校上网人数飞速增长沉迷游戏的同学更是不在少数,而这种情况无疑严重阻碍学院的发展和学生素质的提高,但是这种严峻的现实情况却没有卓有成效的措施来遏制和拯救。 分析:一个人的改变源于内心的改变,根于自制。而自制对于大多数游戏迷来说无异于痴人说梦。因此本协会愿承担起约束规范同学健康游戏合理游戏的责任,以协会会员为主体进行帮助教育和规范约束,另外协会将以协会名义创建文明游戏之风,引导正确游戏行为,为营造学院健康环境尽一己之力。 (3)我们的理由与感想 此番我们申请社团的目的,欲求无非以下几点: 1得到建设组织社团的机会。继而有组织的策划活动。 2建立起交流的平台与社员交流思想,获得更多的资源信息。交到更多的朋友。 3让社员从活动中获得乐趣,引导同学们健康游戏,快乐学习,充实生活。 4使自己所学知识得以运用。 5让有这方面特长的同学有机会代表学校赢得荣誉,锻炼自身实力,扩大学校知名度,展现我校学生风采。 当然我们也尽全力想到校方的担心与难处,同

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