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objective-c-讲义.doc

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objective-c-讲义

基本语法 主要内容: ·标示符 ·关键字 ·oc基本数据类型 ·运算符 ·表达式和语句 ·分支和循环 ·变量的作用域 标示符 ? oc语言中,对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标示符。 ? oc标示符有如下命名规则: ? 标示符由字母、下划线“_”、美元符“$”和数字组成 ? 标示符必须以字母、下划线、美元符号开头 ? oc标示符大小写敏感,长度无限制 ? 约定俗成:oc标示符选取要“见名知意”,并且不能与oc中保留字重名。 标示符 ? oc语言中,对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标示符。 ? oc标示符有如下命名规则: ? 标示符由字母、下划线“_”、美元符“$”和数字组成 ? 标示符必须以字母、下划线、美元符号开头 ? oc标示符大小写敏感,长度无限制 ? 约定俗成:oc标示符选取要“见名知意”,并且不能与oc中保留字重名。 · oc中一些具有特定含义的,系统专门使用的字符串称为“保留字”,或者叫“关键 字” (keyword). · oc中的关键字全部都是小写。 OC常量 ? oc中的常量值用字符串表示,区分不同的数据类型 ? 如整型常量: 3456 ? 实型常量: 3.1415926 ? 字符常量: ‘a’ ? 逻辑常量: true、false ? 字符串常量: “hello iphone” ?注意: ? 区分字符常量和字符串常量 ·oc变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。 ·oc程序中每一个变量都属于特定的数据类型,在使用前必须对其声明,声明格式为: type varName [=value] ; · 例如: int i = 580; float f = 12.12f; · double d = 0.798; · NSString *s = @”hello iphone”; · 从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域,因 此,每一个变量使用前必须要先申请(声明),然后必须进行赋值(填充内容),才能 使用。 · 按被声明的位置划分: · 局部变量:方法或语句块内部定义的变量 · 实例变量:方法外部、类的内部定义的变量 · 按所属的数据类型划分: · 基本数据类型变量 · 指针数据类型变量 · 方法体内部声明的变量(包括形参)称为局部变量: 方法体内部是指与方法对应的大括号内部 · 在方法体外,类体内声明的变量成为“实例变量”或者“成员变量” - (void) getName { int a; int b = a+5 ; // 编译警告,变量a还未被初始化 float c = 2.8 ; } · int: 声明整型变量 · double:声明双精度变量 · float: 声明浮点型变量 · char: 声明字符型变量 · id: 通用的指针类型 ·enum: 声明枚举类型 ·long : 声明长整型变量或函数 · short : 声明短整型变量或函数 · signed: 声明有符号类型变量 · struct: 声明结构体变量 · union: 声明共用体(联合)数据类型 · unsigned: 声明无符号类型变量 · void : 声明函数无返回值或无参数 · oc中整数类型用 int 来表示, 格式化符号用 %i 或d%来表示 · 比如: int a = 100; · oc 语言的整型常量默认为int型,声明long型常量可以后加‘ l ’或‘ L ’ ,如: int b = 600; //正确 long c = 88888888888L; ·浮点类型的变量可以存储包括小数的值 ·oc中有两种浮点类型 · float 有效数字为6~7位, 格式化说明符号用 %f 表示 · double 有效数字为 15~16位 格式化说明符号用%f, %e或%g表示 ·oc中浮点型常量默认为double型,如果要声明一个常量为float,在数字的后面加f或 F。 ·double m = 3.14159; //正确 float f = 3.14f; ·下面列出oc的各种浮点类型 ·char型数据用来表示通常意义上的”字符”,格式化说明符用 %c 表示 ·字符常量为用单引号括起来的单个字符,例如: ·char achar = ‘a’;char b = ‘0’; char cChar = ‘苹’; 值域范围: -128 ~ 127 ·“\n”,oc编译器把这个当作单个字符 ·unsigned char 值域范围:0 ~ 255 ·oc 字符采用 Unicode 编码,每个字符占两个字节,因而可用十六进制编码形式表示, 例如: ·char c1 = \u0061; ·注:Unicode是全球语言统一编码 ? Bool

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