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ArcGIS_Engine開发入门教程
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?C#,ArcGIS Engine开发入门教程
ArcGIS Engine、VS .NET和Windows控件开发GIS应用
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Lcwld 整理
此过程说明适合那些使用.NET建立和部署应用的开发者,它描述了使用ArcGIS控件建立和部署应用的方法和步骤。
你可以在下面的目录下找到相应的样例程序:
安装目录\DeveloperKit\Samples\Developer_Guide_Scenarios\ ArcGIS_Engine\Building_an_ArcGIS_Control_Application\Map_Viewer
注:ArcGIS样例程序不包含在ArcGIS Engine开发工具包“典型”安装方式中。如果你没有安装它们,则可以重新运行开发工具包安装向导,选择“定制”或“修改”方式,并选择软件开发包下的样例项进行安装。
一、项目描述
利用视窗控件建立应用程序的目标是演示并使你熟悉在微软Visual Studio .NET API中使用标准ArcGIS控件开发和部署GIS应用所需的步聚。本节中使用了Visual Studio .NET开发环境中的MapControl、 PageLayoutControl、TOCControl和ToolbarControl等视窗控件。COM、Java和C++程序员应该参考如下章节:利用ActiveX建立应用程序、利用可视化JavaBeans建立应用程序、建立命令行方式的Java应用和建立命令行方式的C++应用。
本节演示了创建查看ArcMap和ArcGIS桌面应用图形文档的GIS应用程序的步骤。此节包含了以下技术:
???? 在微软Visual Studio .NET中加载和嵌入ArcGIS控件。
???? 向PageLayoutControl和MapControl中加载图形文档。
???? 设置ToolbarControl和TOCControl的绑定控件。
???? 处理窗口缩放。
???? 向ToolbarControl添加ArcGIS Engine命令和工具。
???? 创建弹出式菜单
???? 在TOCControl中管理标签编辑
???? 在MapControl中绘制图形。
???? 为MapControl、PageLayoutControl和ToolbarControl创建定制工具。
???? 用户化ToolbarControl。
???? 在Windows操作系统中部署应用。
二、概述
本方案使用微软Visual Studio .NET开发环境加以实现,并使用了ESRI interop程序集(Interop Assemblies),它服务于被放置在.NET窗体上的、位于.NET 窗体控件(.NET Windows Controls)中的ArcGIS控件,这些程序集在托管的.NET代码和非托管的COM代码之间起了桥梁作用。对COM ArcGIS控件(COM ArcGIS Controls)成员的引用都要经过Interop程序集,然后到达实际的COM对象。同样,也从COM对象经过Interop程序集到达.NET应用程序。每个ArcGIS Engine控件具有方法、属性与事件,它们能够被控件嵌入的容器(如,.NET窗体)访问。每个控件对象及其功能可以与其他ESRI ArcObjects和自定义控件组合使用,创建用户化的客户应用程序。
此方案是使用了C#和Visual Basic .NET两种语言创建,但以下技术实现集中倾向于C#方案。许多开发者可能会感觉用Visual Basic .NET更舒服,那是因为他们已经比较熟悉Visual Basic 6.0代码,然而,对于Java和C++程序员来说,他们将会觉得对C#程序语言的语法更熟悉。无论你使用哪种开发环境,对于使用ArcGIS控件的好坏既依赖于你的编程环境技术,也依赖于你所掌握的ArcObjects技术。
在本方案中,使用ToolbarControl、TOCControl、PageLayoutControl和MapControl来为应用程序提供用户界面。这些ArcGIS控件与其他ArcObjects和ArcGIS Engine命令被开发者一起使用,用来创建一个GIS视窗应用。
三、设计
此方案在设计时,首先强调了ArcGIS 控件如何互相之间进行交互,其次,向开发者解释说明了ArcGIS 控件对象模型的一部分。
每个.NET ArcGIS Engine控件包含有一套能够被嵌入其内的窗口即时访问的属性页。这些属性些为控件属性和方法的选择提供了捷径,并且允许开发者不写任何代码即可创建一个应用程序。本方案并没有使用属性页,而是采用写代码的方式建立应用程序。关于属性页的更进一步的信息,请参考ArcGIS开发帮助(Ar
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