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VC6.0入門【第三章MFC编程概述】
第3章 MFC应用程序概述
精讲
Microsoft Windows是微软公司推出的一个应用于微机上的具有图形用户界面的多任务和多窗口的操作系统。Windows应用程序也称为窗口应用程序,所有的窗口应用程序都有着相同的窗口风格和菜单结构,用户界面友好,方便用户操作。本章从剖析窗口应用程序的基本结构入手,继而介绍使用MFC类库开发的应用程序框架结构,并介绍窗口应用程序运行的核心机制-消息映射。学习了本章,你将对MFC应用程序框架结构和运行机制有个整体的了解,为后面进入窗口应用程序开发打下良好的基础。
3.1 窗口应用程序概述
窗口应用程序的开发一般采用可视化的面向对象的开发,可选择的窗口应用程序开发语言有Visual C++、Visual Basic、Visual Java、Dephi等等。无论采用哪一种开发语言,首先要了解窗口应用程序的基本机制。
3.1.1 窗口编程基础
窗口应用程序运行于Windows操作系统,Windows操作系统是一个多任务操作系统,因此窗口应用程序的组成,支持技术,基本运行机制等与DOS应用程序有着本质的区别。在学习开发窗口应用程序之前,先要对窗口应用程序有一个概念上的了解。
窗口
窗口是应用程序与用户进行交互的界面,应用程序通过窗口传递信息给用户,同样用户通过窗口输入数据,发布命令给应用程序。Windows界面包含了丰富的标准用户界面元素,包括窗口、图标、菜单、滚动条、对话框、控件和消息框等。用户使用这些界面元素可以方便的与应用程序进行交互,一个典型的窗口外观如图3-1所示。
图3-1 Windows应用程序窗口组成
在Windows编程中,各种窗口、菜单、按钮、对话框及程序模块等Windows的规范部件是按“对象”来组织的。为了提高开发窗口应用程序的效率,微软公司为用户提供了大量能创建上述标准元素的API函数和C++类,并且以Windows API函数库和C++类库的形式提供给用户,以充分满足构成应用程序操作界面的需要。
因此,要编写窗口应用程序必须了解这些标准对象的属性及方法,这样程序员的大量工作简化为创建对象和为对象属性赋值。标准对象具有标准的形态及标准的操作方法,并且能够对鼠标或键盘操作产生标准的消息响应。在后面的章节中将会陆续介绍上述窗口界面元素的创建原理和创建方法。
一个窗口应用程序可能包含一个或多个窗口,应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。
消息和消息队列
窗口应用程序是利用消息(Message)与其它窗口应用程序和操作系统进行信息交换的。消息的作用是通知一个应用程序某个确定的事件的产生,应用程序会对该事件产生响应,响应的方式已预先在应用程序中定义,即编写了相应的消息处理代码。例如当按下鼠标左键时,系统会产生WM_LBUTTONDOWN消息,并通知应用程序窗口,应用程序接到该消息后,会检查是否已定义消息处理函数并作出响应。
Windows操作系统内核基本元件USER为所有的用户界面元素提供支持,它用于接收和管理所有输入消息、系统消息,并把它们发送给相应应用程序的消息队列。消息队列是一个系统定义的内存块,用于临时存储消息,或是把消息直接发给窗口过程。每个应用程序都维护着自己的消息队列,并从中取出消息,利用窗口函数进行处理。如图3-2所示。
图3-2 消息驱动模型
窗口应用程序接受系统队列传递过来的消息的步骤如下:
每个窗口应用程序都有一个WinMain()函数,在该函数中会定义一个窗口句柄,当窗口应用程序启动时,会使用窗口句柄注册,操作系统使用窗口句柄与窗口应用程序通信。
窗口应用程序创建一个或多个窗口,每一个窗口都有一个窗口处理函数(WndProc),负责窗口显示和响应用户输入。
消息映射(Message Loop)负责从消息队列中取消息,并送回窗口,由窗口处理函数选择合适的消息处理函数响应消息。若窗口处理函数中没有给出该消息的处理代码,将由DefWindowProc函数进行默认处理。
消息机制是窗口应用程序运行的核心工作机制,消息往往用一个如下的结构体MSG来表示,其定义如下:
typedef struct tagMSG
{
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
}MSG;
其中结构成员说明如下:
hwnd
该消息所在的窗口句柄,若此参数为null,则可检索所有驻留在消息队列中的消息。
message
消息值,每个Windows消息都有一个消息值,该值由Windows.h头文件中的宏定义来标识。
wPar
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