VR第四課.doc

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VR第四課

第四课:VRay的材质和贴图技术 一、VRay包裹材质 VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 [基本材质] — 用于设置嵌套的材质(单击一个材质球,选择vr材质,设置材质的颜色后,在单击vr包裹材质。 [产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度(减少色溢,相当于反射的本身的光减少,数值越小,色溢越少) [接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度(可以增加自身的明亮度,特别是在一些墙壁的光照中特别适合,可以在不改变其他的光线的情况下,增加墙壁的亮度) [产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。(焦散是灯光或者是阳光经过一个透明或者半透明的物体的时候在影子的部分产生亮光的效果。) [接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。 [焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度 [无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。和我们的背景的衬图有关的。 [Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。 [阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。 [影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。 [颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。 [亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。数值变小就会让影子变弱 [反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。 [折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。 [全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。 二、VRay灯光材质 VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。 [颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。 [倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。 [双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。 [不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。 可以和包裹材质结合使用,控制物体的发光情况,也就是给灯光材质增加一个包裹材质 对于一些不规则的灯带可以做出线然后将线增加一个“可渲染的样条线”命令,将厚度适当的增加,然后附灯光材质 三、VRay双面材质 VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。 [正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型 [背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型 [半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 无论是正面还是背面材质都必须是vr材质不然渲染很不明显 强制单面次材质,在控制的过程中,也能控制物体的明暗度,越白在勾选此项时物体越暗。 四、VRay快速3S材质(有的翻译成凹凸贴图) 3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。 [浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。值越大,表面测越重。(表面的颜色) [浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。 [深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。 [深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。内部的颜色 [细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。 [偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。 [轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。 [浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。 [深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。 [凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。 五、VRay替代材质 [基本材质] —指定被替代的基本材质。 [全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。必须开全局照明,可以是颜色也

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