《3DSMAX》實验指导书24学时(必威体育精装版修改).docx

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《3DSMAX》實验指导书24学时(必威体育精装版修改)

计算机学院《3DS MAX》试验指导书任课教师:张智2014年9月目 录实验1 3D建模(4学时)21.1 实验目的21.2 实验内容21.2.1 方阵21.2.2 台球3实验2 2D to 3D方法(4学时)42.1 实验目的42.2 实验内容42.2.1 3D文字42.2.2 高脚杯52.2.3 台标6实验3 2D复杂建模(4学时)73.1 实验目的73.2 实验内容73.2.1 印章73.2.2 冰激凌8实验4 复杂建模1(4学时)94.1 实验目的94.2 实验内容94.2.1 汉堡94.2.2 烟灰缸10实验5 复杂建模2(4学时)115.1 实验目的115.2 实验内容115.2.1 香蕉115.2.2 雨伞12实验6 复杂建模3(4学时)156.1 实验目的156.2 实验内容156.2.1 杯子156.2.2 圆珠笔18实验1 3D建模(4学时)1.1 实验目的熟悉3DS Max的开发环境。掌握3DS Max常用的基本操作。重点掌握阵列复制和基本材质的用法。1.2 实验内容1.2.1 方阵方法1:移动+shift克隆方法2:阵列复制法,主要参数:1.2.2 台球阵列复制的主要参数:实验2 2D to 3D方法(4学时)2.1 实验目的掌握2D曲线的绘制方法。掌握2D to 3D的转换方法:挤出、倒角和车削。掌握金属材质和玻璃材质基本用法2.2 实验内容2.2.1 3D文字 主要制作过程:2.2.2 高脚杯制作过程:2.2.3 台标 台标的制作过程:实验3 2D复杂建模(4学时)3.1 实验目的1、掌握2D to 3D的转换方法。2、掌握复杂的二维建模修改方法。3.2 实验内容3.2.1 印章 制作过程:3.2.2 冰激凌 蛋筒曲线: 实验4 复杂建模1(4学时)4.1 实验目的了解复杂建模特点。掌握复杂建模基本方法:散布、图形合并、布尔运算等。4.2 实验内容4.2.1 汉堡散布主要过程:4.2.2 烟灰缸制作过程:实验5 复杂建模2(4学时)5.1 实验目的1、复习复杂建模的基本方法。2、掌握复杂建模的新方法:放样、变形等操作。5.2 实验内容5.2.1 香蕉 制作过程:5.2.2 雨伞制作过程:实验6 复杂建模3(4学时)6.1 实验目的1、理解多边形建模方法。2、掌握多边形建模:面的挤出、面的倒角、面样条线挤出、点的焊接等操作。6.2 实验内容6.2.1 杯子6.2.2 圆珠笔参考过程:118

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