《QQ西游》新手引導及流失分析..doc

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《QQ西游》新手引導及流失分析.

《QQ西游》新手引导及流失分析这是一篇关于《QQ西游》新手引导的分析,重点在分析在《天宫》模式中新手引导环节中的优点和缺点,以及大致的改进方案,如有偏差还请腾讯的朋友海涵。仅供各位朋友参考。   一. 基本信息   产品类型:3DMMORPG   研发公司:林果科技   运营公司:腾讯   产品阶段:三次封测   产品版本:33   文档日期:2010年4月27日   二. 结构分析——重点偏离   由图可看出《QQ西游》的新手引导共分为5个内容,其中1、2、3项在同一部分,3和4之间穿插了一段剧情,4和5是连续的,分别通过任务来实现。   《大闹天宫》部分,全部流程大约需要16—26分钟,中途不可跳过。其中:   剧情约为6分钟   战斗约为4——10分钟   其余6——10分钟为教学吸收和任务对话部分。 点击看大图   目的及优劣分析   ●如图,剧情和战斗部分所占据的比重过高,是对用户耐性的一个考验。   ●16分钟一无所获,由60级极品装备到0级一无所有,部分用户会产生一定的心理落差。   ●强制的剧情,占据了用户较长的时间。   ●没有掉落、没有经验的漫长战斗,目的性不明确。   ●没有奖励的任务,没有奖励的场景,兴奋点不足。而所有的奖励都堆积到傲来国部分,不知道用户经过天宫情节会流失多少。   三. 创建部分——眼花缭乱,无所适从 1.创建角色   目的及优劣分析   ●第一眼采用60级角色,装备比较绚,表现较好。但是视觉亮点依然不充足,且背景粗糙,用户印象打折。   ●标识难辨,不直观。例如,这个您能分辨出哪个是男,哪个是女么?   ●脸部选择,没有标注标题。我都不知道这6个头部是做什么的,有什么区别,费了老大的劲,才发现,原来眼睛不同。   ●与腾讯平台本身结合的不够好,没有充分的利用腾讯的平台资源。生日这里,如果本身结合了QQ系统,不仅减少了用户的操作步骤,而且提高了用户的欣喜度,用户语:“游戏竟然知道我的生日耶,那我得多玩会”。 2.新手引导选择   这里分为两个步骤,需要用户进行2次选择。如下流程图   目的及优劣分析   ●采用两次选择,过程较为繁琐。这是一个崭新、陌生的从未接触过的世界,用户难以抉择。建议减至1个选择,并说明其差异。   ●如上流程图,及下面的游戏中弹框选择截图。这个询问方式不大好。建议更换为“是否进入天宫剧情?”   根据用户操作习惯,点击“确定”往往大于“取消”。Windows在默认的情况下,弹出对话框时,在确认(是)上是有明显的标注的。   我相信《天宫》部分本身当做亮点和新手引导做出来的部分,是很想展示给用户的,就是说,不希望用户点击“确定”按钮   ●如下图,这段“开场白”出来的太晚了,如果用户在前面的选择中,点击了“确认”,那么这个简介用户就看不到了。游戏缺少了,代入感,用户也不知道我到底怎么回事。   ●上图的对白,断句较长,读起来比较费劲,而且还有点绕嘴。   四.教学部分   1.教学模式分析   如下图:游戏帮助界面作为新手指引的主要方式。该界面为820×520像素的近不透明的面板。   指引方式:静态示意图+说明   目的及优劣分析   ●图文帮助,与文字描述相比,较为清晰,降低用户的教学成本,减少流失。   ●该帮助主要针对非3DMMO用户、部分非游戏用户,部分图片指引较难满足用户群的需求。   ●角大的界面遮盖住用户大部分视野、观看不到自己的角色,不仅影响用户对指引内容的操作,而且影响对其操作得到的反馈信息接收。   ●帮助面板关闭后用户不知如何开启,遗忘操作会产生流失。   2.流程分析   前后左右移动   ●NUMLOCK的意思一般用户难以理解,不知道如何操作。   ●当光标停留在帮助面板上,点击鼠标左右键无反应。   ●我认为仅仅教学W是向前足以,其他需求方式大部分玩为高端用户,他们可以按照自己的习惯操作,自行探索的。 左右旋转移动   ●这里描述的不够清晰,同时按住,还是分别按住呢?再加上图片上那两个箭头,很容易被理解成同时按住,这个地方我看了半天才弄明白,何况非3d用户。   接取任务、交付任务   ●对于从未玩过游戏的用户,我觉得这里指引有缺失。没有具体指引用户如何接取任务。   ●对于接取任务的描述,对于未玩过游戏的用户,有一定的误导。如下图所示,点击NPC就能接取到任务了么?   ●任务UI标识不清晰,本身树叶很薄就难分辨,当旋转特定的角度时更难分辨了。如图:   ●当然,用户上来后,也不知道该做什么,没有明确的说,用户要一定接取任务。   剧情-凤凰体验-剧情   这里我简单的写一下,详细的见下一篇《新手体验》   ●剧情占据的时间过长、不可跳过,会产生一部分用户流失。   ●骑乘凤凰,让用户率先体验到

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