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(中国古代游戏人物设计开题报告.docVIP

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(中国古代游戏人物设计开题报告

武汉生物工程学院 毕业设计开题报告 题 目 名 称 中国古代游戏人物设计 题 目 类 别 毕 业 设 计 开题报告日期 2011年12月20日 研究现状: 中国动画从创始至今,已走过八十年的漫长历史。总地来说,中国原创动画已取得了很多成绩,特别是六十年代,在国际上曾获得盛名。然而现在,中国动画却陷入了举步维艰的被动局面,原创作品少之又少,同时国外动画乘虚而入,占据大量市场。中国动画是有着巨大的市场潜力的。我国市场让日美大唱主角已经年了,这是痛苦和损失的年。中国要突破思维定势,挖掘市场,良好的市场回报创作提供资金。。在新世纪里,中国动画是有着广阔前景的,,一起期待中国动画的灿烂未来! 研究目的和意义: 研究目的: 中国网络游戏用户研究着重对用户特征、消费行为以及产品形势等内容进行了深入调查,并对中国网络游戏存在的闷题进行研究,目的在于解决以下三个方面问题: 一,中国网络游戏行业自形成以来,一直处丁产品导向的状态,但随着用户对网 络游戏认知的不断加深,其对于游戏产品的选择标准也会进一步提高,因此,如何满足不断提升的用户需求已经成为各个游戏运营商未来市场竞争的关键,本次报告将对用户习惯以及消费心理进行阐述,为运营商的产品研发以及市场决策提供依据。 二,网络游戏对于社会的负面影晌一直存在,这也常常使其成为众矢之的。相比于互联网其他服务,网络游戏凭借其丰富的表现形式、多样的玩法为用户建立起一个具有现实社会特性的虚拟世界,而这一“世界”也游戏用户的思维以及行为方式造成某些负面影响,过度花费、游戏沉迷等现象一直存在,如何帮助网络游戏相关监管部门解决此类问题,也是本报告内容的重要组成部分。 三,更多产品以及厂商对于网络游戏市场的进入也导致市场竟争更为激烈,本次 调以用户使用的产品为基础,对中国网络戏产品市场覆盖率以及不同厂商覆盖用户规模进行调研,了解日前的产品状态及运营商竞争形势。 研究意义: 在中华民族的成长史上,游戏一直是一种重要的文化活动。早在茹毛饮血、穴居巢处的原始时代,先民们就有拉着牛尾巴唱歌跳舞,或者围着打来的猎物手舞足蹈的情景,这些便是最为原始的游戏形式。在长达两千多年的封建社会里,中国的游戏更是有了非常广泛的发展,各种新型的游戏形式不断涌现出来。它们不但为上层统治阶级所嗜好喜爱,也受到了广大人民群众的热情欢迎,人们常常为玩游戏而废寝忘食,甚至弄到痴迷颠狂的程度。 这项专题研究对于我们即将踏入社会的大学应届生而言具有重要意义。在了解并分析我国动画发展情况及国际动画形势之上,可以帮助我们认识现有不足以及发现中国动画游戏产业的发展方向;不光如此,有助于我们对今后就业、生活、投身于我国动画行业有一个全面而深入的导向作用。 研究内容(内容、结构框架以及重点、难点): 通过本科阶段对信息检索、分析、整理的学习海量获得大量中国动画游戏人物设计产业发展现状的数据资料。通过分类整理,将数据整合归类分析。看看国内动画游戏人物设计产业所出现的共同问题是什么。通过对典型游戏人物设计的创作背景、介绍、成功失败因素的分析这几块内容的阐述以及深入调查分析,结合国内外发展情况,从中结构中国动画游戏人物设计发展的概况,发展的方向等学术性问题。从而找到推进中国动动画游戏人物设计产业发展的钥匙,找出我国动画游戏人物设计产业存在的各种技术、制度、及各个方面的不足,并对此提出针对性的解决措施,以促进动画网游产业的健康、持续、高效发展。 重点难点: 首先,动画片中的造型在整个动画片中占有极其重要的地位。众所周知,许多动画造型曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能代替的,也正是动画艺术形象的最重要和最有价值的特征。而动画造型设计的目的,就是要对每一个动画角色赋予感染力和生命力。 其次,近年来,中国的动画片产量逐年增大,可惜没有多少优秀的作品,在很大程度上就是造型不过关。现阶段的中国动画片人物造型,千篇一律,缺乏生命力,模仿抄袭的成分严重,没有自己的特色。所以,我们应该提倡中国动画形象的本土化,利用本土文化资源,创造具有中国文化特色的动画形象,并作为一种文化战略来开拓中国自己的动画市场。 最好,外国动画形象在中国年轻一代观众中的渗透力和影响力是不容忽视的,这是一种潜移默化的文化“渗透”。在当今世界经济一体化的发展阶段,提倡和保持文化艺术的民族性显得尤为重要。 总之,就动画艺术而言,我们必须塑造出一系列具有民族文化内涵的优秀的动画形象,但这恰恰是目前我国动画产业最缺乏的。也许可以这样概括中国动画产业现状:动画市场大,国外动画占主导位置;中国丰富的传统和民间文化资源还没有被充分挖掘,真正具有中国文化特色的动画形象非常少。

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