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(动画课程设计说明书
Harbin Institute of Technology
课程设计说明书(论文)
课程名称: 动画课程设计
设计题目: 三维超级玛丽
院 系: 媒体技术与艺术系
班 级: 0830102
设 计 者: 冯 剑
学 号: 1083010212
指导教师: 欧 剑
设计时间: 2011.06.22—2011.07.01
哈尔滨工业大学
哈尔滨工业大学课程设计任务书
姓 名: 冯 剑 院 (系):媒体技术与艺术系
专 业: 广播电视编导 班 号:0830102
任务起至日期: 2011年 06月 22 日至 2011年07 月01日
课程设计题目:
以自己为动画角色形象制作的动画短片
已知技术参数和设计要求:
作品要求
1)作品应使用以下技术(80分):
多边形建模技术、纹理坐标展开技术
使用Matte Shadow材质、基本材质、半透明材质应用
骨骼技术、反向动力学技术、蒙皮(skin)技术、蒙皮变形(skin morph)技术、Morpher技术
动画的位置约束、方向约束、目标点约束、链接约束
关键帧动画录制、运动捕捉动画录制及修改
Fur制作及动力学模拟、布料模拟刚体模拟(任选其一)
全局光、Final Gathering
以上每项4分,按1分、2分、3分、4分四个等级打分
2)作品艺术要求(20分)
短片要有创意
角色与制作者形象接近、制作精巧
角色动画时间合理、符合运动学的规律
动画片分镜头设计合理
声画节奏感良好
3)动画制作的一般方法
建模阶段:
综合使用多边形修改器、变形盒修改器对模型进行修改,分配材质ID,和设定光滑方式
纹理制作阶段:
导出3ds Max的场景文件为Obj格式,使用UVLayout对模型的UV坐标进行展开,要求纹理没有明显拉伸,没有重叠的边面
将分好的纹理坐标导入Deepaint3D中进行贴图制作,通过使用不同角度拍摄的人物照片投影到模型表面,形成一张完整的人体贴图,并制作出相应的凹凸贴图、高光贴图
材质制作阶段:
使用MentalRay提供的皮肤材质和制作出来的人体贴图制作脸部模型材质
骨骼蒙皮阶段:
将制作好材质的模型添加骨骼或者biped,使用skin修改器添加蒙皮效果,通过修改skin修改器中的封套和调整顶点的权重,获得满意的修改效果,如果效果还不能达到目标或者想要创建肌肉随骨骼运动的效果,则可以添加Skin Morph修改器。
角色动画制作阶段:
通过手动设置关键帧或者给biped骨骼添加运动捕捉数据驱动模型运动,为了防止添加运动捕捉数据后产生的骨骼变形,应该保存角色的fig状态。
毛发的添加:
使用hairfx对指定皮肤添加头发效果,并使用曲线控制头发的形状,并通过动力学模拟头发运动的效果。
衣服的添加:
使用曲线绘制基础布料的形状,并通过garment maker制作布料面板并确定衣服的接缝,然后使用cloth修改器对布料进行形态模拟和动画模拟,必要的时候对局部点进行组的单独控制
渲染:
由于hairfx与mentalray不兼容,因此需要使用matte/shadow材质分别对角色进行单独渲染,渲染文件格式建议选取tga格式。
工作量:
本设计的工作难度较大,但如果能够比较熟练地运用3DS MAX软件的话,在两个星期内完成10-15s的短片并不是很难。而且本课程设计主要侧重在动画制作方面,建模都是使用模型库或者对现有模型进行修改,因此具备完成的可能性。
工作计划安排
时间 地点 课程设计内容
6.21 9:00 动画设计实验室 毕业设计任务布置
6.23 9:30 (0830101)
6.23 13:30 (0830102)
6.23 15:30 (0830201) 三维扫描实验室 高级角色动画创作讲座
6.24 13:45 格物楼207 角色动画创作
6.28 9:30 (0830101)
6.28 13:30 (0830102)
6.28 15:30 (0830201) 运动捕捉实验室 运动捕捉
7.1 9:
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