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(基于C连连看游戏开题报告
毕业设计(论文)开题报告
题目 基于C#的连连看游戏开发
专 业 名 称 电子信息工程
班 级 学 号 088205208
学 生 姓 名 曹丛
指 导 教 师 廖 远
填 表 日 期 2012 年 01 月 04
一、选题的依据及意义
连连看游戏是一种桌面益智小游戏。它简单易上手好玩还锻炼人深受人们喜爱,网上有各种不同的连连看版本,从FLSASH版本的连连看到社交网络的连连看,很多用户深深喜爱这款小游戏,所以如何编写更好版本的连连看,也就意味着更好的市场前景。休闲益智简单的游戏设计的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。现在、、越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外,很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型。不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络。简单、安全、是专门为.NET的应用而开发的语言。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今必威体育精装版的的功能和精华。C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。不同的是,C#的对象模型已经面向Internet进行了重新设计,使用的是.NET框架的类库;C#不再提供对指针类型的支持,使得程序不能随便访问内存地址空间,从而更加健壮;C#不再支持多重继承,避免了以往类层次结构中由于多重继承带来的可怕后果。.NET框架为C#提供了一个强大的、易用的、逻辑结构一致的程序设计环境。Visual Studio 2002、Visual Studio 2003、Visual Studio 2005VS2010(.NET 4.0)2002年月,微软终于推出了迟迟未上市的VisualStudio7.0,并将其定名为“VisualStudio.NET2002”。 此后,微软马不停蹄,VisualStudio也恢复了往日的开发进度。在2003年5月,微软如期推出了VisualStudio。NET2003,同时也发布了C#的改进版本——C#1.1。这一时期的C#(以下称为C#1.x)提出了纯粹的面向对象概念,并在语言特性中展现得淋漓尽致。C 并非纯面向对象的,为了和C兼容以及提供更高的执行效率,它保留了很多模块化的东西。。在C#1.x中,所有面向对象的概念都在语言中得到了非常好的体现。同时,C#还通过类类型、值类型和接口类型的概念形成了统一的类型系统。C#使用了大家所熟知的语法实现了方法,以至于很多人认为C#和Java、C 等面向对象语言“非常相像”,这使得从使用其他面向对象语言转到使用C#的过程非常简单。.2.1游戏画面
精致美观的画面能够吸引更多的玩家娱乐,本文画面虽不精致,也整体得当。
3.2.2 获取图片位置
通过数组从图片库随即获取规定的偶数张图片,使其随机分布在游戏界面里
。
3.2.3 路径判断
连连看的要求:
1:两张图片是相同的
2:两张图片之间连线的折点不超过两个。(连接线由x轴和y轴的平行线组成)则两张图片的连接情况可以分为三种:
a:直线相连b:一个折点c:两个折点;
通过分析可知,每一个折点必定有且至少有一个坐标(x或者y)和两张图片中的任意一张图片是相同的,即折点必定在两张图片所在的x方向或y方向的直线上。
因此路径的判断是:
假设两张图片p1,p2,如果有两个折点分别在z1,z2 那么
1:如果验证p1,p2直线连线,则连接成立
2:有哪些信誉好的足球投注网站以p1,p2的x,y方向四条直线(可能某两条直线会重合)上的有限点,每次取两点作为z1,z2,验证p1到z1/z1到z2/z2到p2是否都能直线相连,是则路径连接成立否则连接不成立。
3.2.4连连看系统结构
图3.1(连连看系统结构图)
四、目标、主要特色及工作进度
4.1目标
设计单机休闲小游戏的目的是为了休闲的需要,在紧张的工作,学习之余玩下小游戏能够带来一些放松,减轻一些压力。通过本程序将四年来所学的专业知识和其他方面的知识融入到实际应用中。
4.2主要特色
不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。
4.3研究工作进度
01~02周:查找资料、论证方案、翻译英文资料。
03~09周:程序
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