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软件体系结构第9讲详解
* Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 void MonoGlyph::Draw (Window* w) { _component-Draw(w); } void Border::Draw (Window* w) { MonoGlyph::Draw(w); DrawBorder(w); } * border中有一个成员变量scrollbar,border 的绘制时调用scrollbar的绘制方法 scrollbar 中有一个成员变量composition,scrollbar 的绘制时调用compositon的绘制方法 * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 意图 动态地给一个对象添加一些额外的操作,就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。 别名 包装器 Wrapper * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 动机 类似于Lexi中给文本添加用户界面 * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 动机 * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 代码示例 VisualComponent 类: class VisualComponent { public: VisualComponent(); virtual void Draw(); virtual void Resize(); // ... }; * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 代码示例 Decorator 类: class Decorator : public VisualComponent { public: Decorator(VisualComponent*); virtual void Draw(); virtual void Resize(); // ... private: VisualComponent* _component; }; * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 代码示例 Decorator 类中 Draw 和 Resize 的实现: void Decorator::Draw () { _component-Draw(); } void Decorator::Resize () { _component-Resize(); } * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 代码示例 BorderDecorator 类及 Draw 的实现: class BorderDecorator : public Decorator { public: BorderDecorator(VisualComponent*, int borderWidth); virtual void Draw(); private: void DrawBorder(int); private: int _width; }; void BorderDecorator::Draw () { Decorator::Draw(); DrawBorder(_width); } * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 代码示例 如何使用 Decorator 创建一个具有边界的可滚动 TextView: 创建一个正文视图: TextView* textView = new TextView; 创建一个有边界的和可以滚动的TextView, BorderDecorator bd(new ScrollDecorator(textview), 1); * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 适用性 结构 * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 参与者 Component (Visual Component) 定义一个对象接口 ConcreteComponent (TextView) 定义一个对象,可以给这个对象添加一些动作 Decorator 维持一个指向Component 对象的指针,并定义一个与Component 接口一致的接口 ConcreteDecorator(BorderDecorator, ScrollDecorator) 向组件添加动作 * Lexi的修饰用户界面与修饰(Decorator)模式 修饰模式 协作 Decorator 将请求转发给它的 Componen
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