- 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(互动媒体设计教案
教 案
2013 ~2014 学年第 1学期
课 程 名 称 互动媒体设计 系(院、部) 艺术学院 教研室(实验室) 艺术设计 授 课 班 级 设计111,设计112,艺媒111 主 讲 教 师 张青荣 职 称 副教授 使 用 教 材 无
淮海工学院教务处制
二○一三 年九月
教 案(首页)
课 程
名 称 互动媒体设计 总计: 32 学时 课 程
类 别 基础选修课 学分 2 讲课: 16 学时
分析讨论课: 3 学时
大作业及设计:16学时 任 课
教 师 张青荣 职称:副教授 授课对 象 专业班级:设计111,设计112 艺媒111 共3个班 基要本参教考材资和料主 教材:无
主要参考书:
1、《flash mx实例与操作》万茂山等(著)北京希望电子出版社。
2、朱健强,《网络广告语言》,厦门大学出版社 教和学要目求的 教学目的:
互动媒体设计是艺术设计专业的一门专业基础选修课程。通过对互动媒体作品的艺术创作方法进行深入讲解,使学生对互动媒体的艺术创作与应用有较全面的了解,掌握互动媒体艺术创作设计的流程,培养学生应用计算机软件进行互动媒体艺术作品基本创作设计的能力,为后续的专业设计服务。
教学要求:
掌握互动媒体设计创作的基本原理与方法;
掌握软件Flash的基本使用方法;
独立完成一段互动网站的制作; 教及学难重点点 教学重点:
互动媒体设计分类和特点、互动媒体的设计与创作方法、Flash的动画编辑技巧、互动媒体设计实践。
教学难点:
互动媒体的设计与创作方法、Flash的动画编辑技巧、互动媒体设计实践。 《互动媒体设计》 课程教案
课次 1 授课方式
(请打√) 理论课√ 讨论课□ 实验课√ 习题课□ 其他□ 课时
安排 4 授课题目(教学章、节或主题):
第一章、互动媒体设计概论;
第二章、互动媒体设计基础软件认识. 教学目的、要求:
了解互动媒体设计的基本概念;熟悉互动媒体设计的分类与设计方法;掌握互动媒体设计基础软件Flash的基本操作方法。 教学重点及难点:
互动媒体设计的设计方法、Flash的基本操作方法(教学重点)
Flash的基本操作方法(教学难点) 教 学 基 本 内 容 方法及手段 一、互动所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。此前,传统的四大媒体分别为:1、电视;2、广播;3、报纸;4、网站;此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即:1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。互动互动媒体来自英文Multimedia , multi是指多重的,media即媒体,指我们用来表达信息的载体与形式。多媒体从字面上解释是多种媒体(文字、图像、动画、视频、声音、音乐)集合的意思。互动媒体设计
二、Flash 概述:
Flash的诞生与发展
Flash的应用领域
Flash的特性
Flash 界面简介
Flash 制作流程
导入外部文件
Flash的基本操作
图形基本绘制方法与简单动画的基本操作。 作业、讨论题、思考题:
讨论思考互动媒体互动媒体 2 授课方式
(请打√) 理论课√ 讨论课□ 实验课√ 习题课□ 其他□ 课时
安排 4 授课题目(教学章、节或主题):
第三章 Flash中帧的运用 教学目的、要求:
了解帧的基本概念与类型;熟悉逐帧动画的制作方法;掌握形状补间动画的基本操作方法。 教学重点及难点:
逐帧动画、形状补间动画的基本操作方法(教学重点)
逐帧动画、形状补间动画的基本操作方法(教学难点) 教 学 基 本 内 容 方法及手段 一、帧的基本概念与类型:
电影就是把很多画面串在一条塑料胶片上,每个画面称为一帧。Flash中帧是创建动画的基础,不同的帧代表着不同的时刻。
Flash的帧类型:
1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。
2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。
3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。。
4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。
5.运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。
6.形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭
文档评论(0)