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(创作部流程
关于设计
设计是科技与艺术的结合,是商业社会的产物,在商业社会中需要艺术设计与创作理想的平衡,需要客观与克制,需要借作者之口替委托人说话。设计与美术不同,因为设计即要符合审美性又要具有实用性、替人设想、以人为本,设计要让人感动,足够的细节本身就能感动人,图形创意本身能打动人,色彩品位能打动人,材料质地能打动人、……把设计的多种元素进行有机艺术化组合。可以归纳为十大类:VI设计平面媒体广告设计、包装设计、DM设计、海报设计、POP广告设计、设计样本设计、设计、刊物设计。设计的过程是有计划有步骤的渐进式不断完善的过程,设计的成功与否很大程度上取决于理念是否准确,考虑是否完善。
一、调查
调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础(背景知识)。
二、内容
内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。
三、理念
构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。
四、调动视觉元素
在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很吝啬,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑 五、选择表现手法
手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。 六、平衡
平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。
七、出彩
记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。
八、关于风格
作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时又是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志。
九、制作
检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血……
要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解!Adobe Illustrator——很常用的图形处理软件
Adobe Photoshop最强大图像处理软件之一Adobe Illustrator10.0、Adobe Photoshop CS。其他版本不建议使用,需做特效时再使用。
在源码你还需要会的软件:
Corel DRAW很常用的矢量图形处理软件
Adobe Indesign综合的排版设计工具
Adobe Pagemaker
存储文件规范:
在源码工作你的电脑应该是这样存储文件的:
系统盘不允许存储文件
工作数据盘存储规范:
文件命名使用中文加尺寸,一目了然方便他人查找。
色彩规范:
我们的色彩规范是:
■ 所有Photoshop中的新建文件均为四色模式(CMYK模式),即印刷模式
■所有Illustrator中的色板及预览均为四色模式(CMYK模式),即印刷模式
■在Photoshop中需要使用特殊滤镜时可转化为荧屏模式,(RGB模式),用完滤镜再转回四色模式。
我们的工作通常情况下以Illustrator下的文件为最终稿,导出图片时请以荧屏模式(RGB模式)导出,精度视尺寸来定,通常为“中等(150pdi)”。
■ Photoshop中色彩模式设置见下图
文件精度规范:
■ 所有印刷品设计均以原大300dpi来设置文件,四边各加3mm出血,设置后制定裁剪框。
■ 所有报版设计均以原大300dpi来设置文件,不做出血,设置后制定裁剪框。
■ 所有包装设计均以原大300dpi来设置文件,不做出血,设置后制定裁剪框。
■ 户外设计均以原大缩小比例按300dpi来设置文件,不做出血,设置后制定裁剪框。
■ 矢量文件理论输出精度为800dpi,按A4大小设置文档即可。
草图绘制规范:
■ 草图绘制只须反映设计者想要表达的版式结构、设计要素,不须上色和绘制细节。
素材收集规范:
素材收集尽量不要和设计稿在一个分区。
分为“图片”和“矢量”两个大类,“图片”下可在分类,如“景观”“天空”等……,“矢量”下分“LOGO”和“素材”两大类。
出稿
规范:
LOGO出稿规范:
1、通常情况下LOGO设计不做讨论,由设计师直观感觉开始进行草图;
2、上机操作时,不要拘泥于任何形式,有任何想法都可以复制、再推敲……
3、每套LOGO需作出思路推导图(需文案配合)和不低于5幅VI延展贴图。
4、设计完成之后,套用公司模板。
平面出稿规范:
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