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动漫文化的宣扬与传承调查报告.
关于动漫文化之cosplay的宣扬与传承的实践报告
顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。在人类历史传统上,Cosplay主要被用作演绎神话传说、民间逸闻、节日故事、文艺作品、哲理学说、祭祖情节、振奋助兴情节、侧绎愿望诉求、心灵幻想等,并以相应的服饰、道具和情节,把要演绎的角色和内容活灵活现地呈现出来。当代Cosplay最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪士尼作为当代Cosplay的真正发源其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪士尼卡通人物装扮者们身上所穿着Cosplay服饰的专业制作化。虽然以现在的Cosplay服饰而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个当代Cosplay的鼻祖,拥有一个规范并且体系化的服饰制作组织是必要的条件。由于大陆近几年的游戏普及率以及国外动漫的影响,更多人开始喜欢上COSPLAY,现在在网上种COSPLAY团体进入人们视线。(《仙剑奇侠传》系列就被很多国内COSer模仿以及国外的知名动漫以及游戏,比如说《火影忍者》,《死神》,《犬夜叉》,《反叛的鲁鲁修》,《网球王子》等)现在COSPLAY未成年人都可以参加了。Cosplay不仅仅是模仿为主,才艺也不可少,接下来就是各位cos多姿多彩的才艺表演了。不论是日文动漫歌曲还是日本民俗舞蹈,不论是花伞舞还是现代舞,她们都能在舞台上展现自我,我想这大概也是举办漫展的原因之一。
这些是他们的风姿,其实,你只要拥有自己的COSPLAY服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动很难说COSPLAY到底为带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪?真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以活的更年轻些也说不定。
一场COSPLAY比赛下来,看得腰酸腿痛,但是的快感还是存在的,回想起之前的几个节目,不由得反思起来,这么多专业艺校学生参加,以专业训练的节目对抗动漫爱好者的自制粗陋舞台秀,到底是不是公平?也许有朋友会指出,艺校学生都是动漫爱好者啊,他们利用平常学习的技能去表达对动漫作品的爱,并不是坏事啊。没错,这个并不是坏事,只是无形中抬高COSPLAY的参与门槛,让更多喜好COSPALY的朋友打消尝试的念头,这个可能失大于得。同时,全国精英秀这些模式,再次调高广大观众的胃口,初次入门的玩家根本没胆量以及能力上台表演,这个又是好事吗?以前的COSPALY就是因为简单直接,才得到全国范围的火热传播,现在慢慢的变成一种精英制度,偶像制度,恐怕
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