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Alias手表教程.
第一辑简介 在这一系列的演示教程中我们将涉及到各种不同类型的建模技巧。其中我将主要讲述的一个技巧,大多数人称之为“拖拉控制点(pulling CV’s)”方法,这种方法也有一些其他的叫法,比如“直接建模(Direct Modeling)法”,而我认为真正能最贴切最合适地描述这种技巧的称谓应该叫做“自然曲面法(Natural Surfacing)”。 我主要将演示的各种例子的关键在于用很少的曲线(Curves)来创建曲面,而这些曲面(Surfaces)的数量也不多。我们的目标是创建一些十分光滑顺畅的完整的面而不是由一些小面修修补补搭建起来,最终还不能很好的达到曲率连续性要求的面。我发现当我掌握的技巧越来越多时,我能想到的应对不同问题的解决方案也会越来越多。 我已经用这种技巧在实际设计过程中设计了很多实际产品。这只是AliasStudio提供给我们的诸多独特技巧其中之一。这种方法是那些采用实体建模为基础的建模软件所不能比拟的。(当然实际选用哪种软件才能获得更佳效果取决于你的工作伙伴以及你的下游工作流程) 作为演示这种技术的平台,我选择了一款看上去像是Nike, Suunto或 Polar设计的运动型手表。之所以选择这个模型,是因为它有许多弯折的地方,整个手表的形态极为流畅和具有动感,更重要的是它上面那块形态十分硬朗的液晶显示屏幕,需要非常好的控制它的形状,才不至于显得十分僵硬。这不是一篇“如何制作一款手表”的教程,而是演示了如何运用这种技术来进行产品设计。 优秀的曲面取决于优秀的构线。这款手表的表面需要具备一定的弧度。加上这个要求之后我们就可以来讨论如何让有机曲面和无机曲面之间做到比较完美的过渡衔接用revolve来创建这个产品的核心部件无疑是最简单的方法,这就需要从一根曲线开始。 这里看到的这根曲线上有若干CV点以达到我想要的形状。在整个这篇文章中,我们始终不变的主题是使用尽量少的CV点来创建我们想要的造型。这么做的原因是曲面和曲线一样,都是由CV的分布方式来定义的,当CV点越多时,曲面上产生意想不到的突起或棱角的机会便会越大。我经常反复不断的重建我的模型以使我的模型上的CV数量减到最低。这根曲线的上下两端各有3个CV点来定义上下两个端面,侧面两个CV则是用于精确控制曲线的曲率。另外还要说明的是这是一根5度(5th degree)的曲线,我发现这种类型的曲线最适合来表达这种面,它比3度的曲线更光顺,同时又没有7度的曲线那么消耗系统资源。 顺便还要说一下,在曲率图上显示出来的曲率半径最小的地方正是后期要增厚来固定表带的地方。提早为后期的设计做好准备会对之后的工作带来很大的便利。 关于Revolve面 处理Revolve面时我们最头疼的问题就是“极点”了,也就是所有的CV点和形参线(isoparms)汇聚在一起的那个点。如果你曾今点选过这个地方的面的话,你就知道这个地方的东西非常杂乱无章,无数的点线面互相重叠着堆积在一起。 在极点的位置上,曲面的UV指向任何方向,也就是我们没法获得这一点上的曲面方向,并且不论是Align还是Blend Curves或者其他任何工具都无法解决这个问题。避开这个问题,我们需要绕一个大圈子。 在这里,我们将主要基于这个revolve面来构建其余的模型 切割revolve面我对这个面做了一些改动,我把原来的revolve面切割开并且只保留四分之一部分,然后在两个中间的isoparm线上捕捉两个顶点来画一根直线,把这根直线沿x轴方向投影(project)到revolve面上并trim掉不需要的部分。 最终的结果是一个拥有结构线(cross-section)相互交叉,两个边界都是单span的曲面,另一个由直线投影剪切的边界我们暂时不去用它——除非我们的设计已经快接近尾声了,否则一般我们要尽量避免从trim过的边界上来创建新的东西。 创建“基准面”我通常会先做一些临时面来帮助我的建模。我不知道这些面有没有统一的标准称呼,通常我把他们称作“基准面(stub surfaces)”。等我做出我要的面之后这些基准面就会被删掉了。这些特殊的面将用来引导创建手表的主体。用Draft工具(我最喜欢的工具之一)分别沿着X和Y方向拉伸出两个面。注意拉伸出的面是如何贴和着参考面(即原来的revolve面)的结构线的。 创建主体 这里我用Birail工具来开始创建主体面(Master Surface)。这里的截面线(generation curve)是刚刚基准面上draft出来的面的边界,而两根路径线(rails)则是另外两根单span的边界。 再次说明一下,(在rebuild选项没有打开的情况下)新的rail出来的曲面的边界是受到基准面的span和CV结构的影响的,而基准面则继承了一开始的参考revolv
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