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Sketchup建筑模型制作流程.
SKETCHUP建筑及景观模型制作基本流程
Sketchup建模
SKETCHUP界面简介
(此次以GOOGLE SKETCHUP PRO 6 .0.515版本为例)
SKETCHUP建筑建模基本步骤:
、 准备导图之前的准备工作
、 导入CAD文件、 拉伸各个楼层体块、 开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
、 添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
、 添加页面,确定模的观测视角定位。
、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。SKETCHUP景观建模基本步骤:
、 准备导图之前的准备工作
、 导入CAD文件、 、 、 、 添加页面,确定模的观测视角定位。
、 导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。)
2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“”中“”命令,在出现的对话框中:将“”选择项中“”选择为“”模式。在“”选项中将“轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。二、DWG文件的导入:1.?????? 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来拉伸2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“”命令。cad图自动导入sketchup中。三、模型的建立:
一、导入sketchup中的cad图的处理:
1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2. 将A,B,C,D…copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D…旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’…炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。
二、sketchup模型的建造:
1. 墙体制作
在A,B,C,D…上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。]
在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。. 组与组件制作
对于一个模型来说组件和组是必须存在的,这可以很大的提高整体建模的效率。但并不说组越多越好,做的组件越多越好,这样只能增加整体模型的负担,不会提高效率。、
如何合理的做组对于修改编辑都有很大的益处。
一般对于这个情况建筑建模时候以三大组块,一层~二层(因为这一块一般会牵涉到入户口的设计、架空层设计以及本身的材质不同与标准层)为A组件,标准层为B组件(标准层就是可以整列复制的楼层),屋顶层为C组件(这里面如果本楼层有跃层,则这个这个跃层作为单独组件的同时也包含再C组件中)。
对于景观建模的时候组块以类似程度和节点区块来划分,大的组块为硬质,软质,水域,人,植物,构筑物这几样。
3. 窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。)
窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
. 玻璃制作
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
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