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寝室文化节策划书..doc

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寝室文化节策划书.

财政与公共管理学院 第六届寝室文化节 策 划 书 主办方:财政与公共管理学院学生会生活部 二〇一二年二月二十八日 第六届寝室文化节 一.活动背景:当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,寝室随之成为我们的最基本组成单位了。因此,丰富我们的大学生活,营造互助互爱、积极愉悦、学习气氛浓厚的寝室氛围对我院学风的完善、文化的深化、业余活动的丰富显得犹为重要。 二.活动目的:寝室文化包含着深刻的内涵、有着丰富的活动内容和多样的活动形式,对学生的思想修养、文化修养、综合能力等各方面有着积极的影响。在前一届活动的基础上,我们不断努力,不断创新,迎来了安徽财经大学财政与公共管理学院又一届“寝室文化节”活动! 通过本次活动的开展,希望同学们能在准备中增进彼此间的了解、深化相互的友谊。同时可以使同学们在各项活动中充分展示自己的才能,另一方面,通过本次活动可以使同学之间起到互相激励的作用、达到共同进步的目的。 三.活动宗旨:以提倡寝室文明,提高自理能力,增强团队合作和寝室成员之间的凝聚力为目的,以丰富学生的课余文化生活为指导思想,倡导积极向上的学习生活方式,深化寝室文化生活内涵,营造有特色的寝室文化氛围。 四.活动时间:2012.3.1——2012.4.11 五.活动内容: 寝室个性pose秀 一、 活动背景: 为增强我院各寝室之间凝聚力,扩大我院影响力,凸显我院办学特色,同时也为进一步丰富同学们的课余生活,财政与公共管理学院院学生会生活部特推出寝室文化节系列活动----寝室个性pose秀。它不仅代表着寝室特色,体现专业风采,而且他在培养寝室同学们团结协作的同时,也为同学们提供了展示自己、展示寝室的平台。 二、活动目的: 此次活动旨在增强同学们对于院校以及所在班级和所在寝室的归属感、认同感,从而营造出更加和谐的寝室,更加和谐的班级,更加和谐的财公院。 三、 活动主题: 突出寝室特色,深化寝室主题,发扬青春风采。 四、 活动对象: 财政与公共管理学院大一、大二学生各寝室,大三自愿参加。 五、 大赛组织: 主办:财政与公共管理学院学生会生活部 协办:财政与公共管理学院团总支学生会宣传部 六、照片内容及稿件规格 1、寝室pose照应体现寝室特色或寝室所在专业的专业特色。2、设计照片应构思新颖,主题鲜明,简洁明朗,寓意丰富,标志性强,具有鲜明的时代特色,参赛作品附上班级、楼号、宿舍号及联系方式。 3、作品做成电子版并以PPT形式展现,并且要为自己的寝室想出个性的名字,最后做成影集。(照片数10-15张,包含单人和集体照) 4、投稿者班级和宿舍号以文件夹形式保存好统一交至各班生活委员处,由生活委员统一存于U盘中最后交至工作人员处。 5、作品不得抄袭,如经发现即取消参赛资格。 七、大赛要求:大一、大二每个班至少3个寝室参加,大三不作要求。 八、大赛进程 1、宣传:3月1日(周四)活动通知下发到各班,各班班长和生活委员负责具体宣传到本班级各寝室。 2、生活委员应将各班作品在3月11日(周日)晚7:00到9:00之间交到团学青办公室(5#105)工作人员处。 3、作品评选:3月12日(周三)由团学干部组成评委团进行评选 九、奖项设立: 1、一等奖(一名):奖状+奖品+荣誉证书 2、二等奖(二名):奖状+奖品+荣誉证书 3、三等奖(三名):奖状+奖品+荣誉证书 4、优秀奖(四名):奖状+荣誉证书 十、经费预算: 项目 一等奖 二等奖 三等奖 奖状 花费 45 35 25 2 份数 1 2 3 50 总计 45 70 75 100 共计:290元 桌游大赛——“谁与争锋” 活动背景:桌游作为一种高雅、文明、竞技性很强的游戏,因靠数学、逻辑学的知识以及计算和记忆力来赢得胜利而乐趣无穷。作为寝室文化节的大型系列活动之一,此项活动深受广大同学的关注和好评,在娱乐的同时也能锻炼同学们的素质。 活动目的:给热爱棋牌的同学们提供一个展现能力的舞台,培养同学们的思维能力和探索能力,同时弘扬寝室文化节的精神文明文化,提升器影响力。 活动主题:“谁与争锋”,本次比赛提供了一个给各路高手切磋的平台,一场场巅峰对决和一代棋王牌王的产生值得期待。 活动对象:财政与公共管理学院大一、大二大学生,大三学生自愿参加。 大赛组织:财政与公共管理学院学生会生活部 比赛项目: 1、五子棋:(1)比赛场地:食堂三楼或博文楼教室 ( 暂定 ) (2) 比赛规则:①比赛采用三局两胜制 ②悔棋、干扰对手等违规行为视为该局负 ③迟到则视为弃权 ④生活部将拥有对比赛规则的最终解释权

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