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(小学信息技术第五册备课
第1课
课题:Flash的工作环境
课时:2课时
课型:感知
教材分析:了解最基础的Flash知识,指导学生学习Flash窗口的各部分名称及作用,为今后的学习打下良好的基础。
教学目标:
1.初步认识Flash的工作界面,认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用。学会新建、保存、打开文件的方法,学会启动和关闭软件的方法,提高动手操作能力,熟悉Flash软件。
2.通过自主探究,掌握探究的方法,提高探究的能力。
3.激发学习的兴趣,调动学生学习的积极性,创设愉悦的学习氛围,使学生乐于学习、乐于探究。
教学重点:初步认识Flash的工作界面,学会新建、保存、打开文件的方法,提高动手操作能力,
教学难点:认识工具箱、时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用,加深对Flash软件的认识。
教学方法:谈话法、讲授法、探究法、操作法、演示法
教学手段:
1.Flash网站:闪客帝国和闪吧 欣赏Flash作品,感受Flash的魅力
2.安装Flash软件
3.联系其他常用软件的操作方法探究Flash软件的操作方法
教学过程:
第1课时
导入
师:你知道Flash动画吗?Flash动画具有制作简便、文件小巧的特点,广泛地应用于网页设计中,有Flash动画作品,也有Flash游戏,你想学习Flash动画制作吗?就让我们来学习动画制作吧!?
新授
一、欣赏Flash作品:
师:闪客帝国和闪吧是两个比较著名的Flash网站,有许多优秀的Flash动画作品,大家登录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏一下优秀的Flash作品吧!
学生操作:录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏优秀的Flash作品。
师:欣赏过优秀的Flash动画作品后,你有什么感想?
学生谈一谈自己的感想。
二、认识Flash的工作环境:
师:制作Flash动画的常用软件是Macromedia公司的Flash软件,常用的版本有Flash 8.0和Flash 8.0,今天来认识一下Flash8.0软件。
1.启动方法:
学生探究软件的启动方法,探究后,指名学生谈一谈启动方法。(学生比较容易掌握)
方法:开始菜单法? 快捷方式法
2.认识Flash软件的工作界面:
结合软件,指导学生认识软件的工作界面:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等
师:与Windows窗口相似的组成部分有哪些?哪些是Flash窗口特有的部分?
学生讨论后,找出Flash窗口与Windows窗口的差异。
Flash窗口特有的部分并认识一下部分:
工具箱:工具箱中提供了丰富的绘画工具,每种工具都有各自的样式。
学生尝试各种工具的使用方法,学生认识各种工具的名称和作用。
时间轴窗口:包括图层窗格和帧窗格。结合实例向学生讲解图层和帧的概念。
图层:不同的对象放在不同的图层,便于编辑和管理。
帧:动画是由表现连续动作的画面组成的,每一幅画面称为一帧。每一帧的画面表现某一时间点的动作。
舞台:绘制图形、制作动画和播放动画的区域
属性面板:显示和设置对象的属性。与属性面板相似的还有动作、颜色、对齐、变形等面板,利用面板可以方便地进行设置。?
应用
1.在桌面上创建Flash的快捷方式,然后双击该快捷方式Flash。
2.用鼠标指针依次指向工具栏中和工具箱中的一个个按钮上,了解每个工具按钮的名称。
3.Flash的“帮助”功能,了解图层、帧、舞台这几个术语的含义。?
总结
师:今天我们初步认识了Flash动画和Flash软件,学会了Flash软件的启动方法,认识了Flash软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是Flash软件特有的窗口组成。学好Flash软件,你也可以制作出精美的动画作品。
拓展
学生探究工具箱中各工具的使用方法和使用效果。
板书设计
第1课 Flash的工作环境
1. Flash启动方法:开始菜单法 快捷方式法
2. Flash的工作界面:工具箱、“时间轴”窗口、舞台、属性面板
第2课时
导入
师:今天进一步认识Flash软件的操作。?
新授
1.建立新文件:
师:怎样建立新文件?试一试。建立新文件的方法与其他软件的操作方法相似,
学生通过自主探究操作,比较容易掌握操作方法。(新建菜单命令或新建工具按钮)
2.文档属性的设置:
师:文档属性有哪些?怎样个性文档的属性?探究一下。
学生进行探究操作,探究后,指名进行演示,重点讲解舞台大小、背景、帧频的设置方法。
学生操作:学生设置文档属性,并利用工具绘画简单图画。
3.保存文件:
师:怎样将绘画的作品保存起来呢?试一试。(学生易于掌握)
学生进行探究操作,指名演示保存文件的方法。注意:保存位置和文件名。
提示:保存文件时,文件类型是Flash文档(*.fla)。扩展名为fla的文件为Flash文档,可以进行编辑,网站中
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