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《勇者斗恶龙》[精选]
《勇者斗恶龙》 《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト)是由日本ENIX株式会社(现为SQUARE-ENIX)研发的RPG游戏,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,机种是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位 。 1986年5月27日一款名为《DRAGON QUEST》(简称DQ即勇者斗恶龙)的游戏在任天堂的家用游戏主机FamiComputer上诞生了。《勇者斗恶龙》系列其后与SQUARE公司制作的最终幻想系列并称为日本游戏界两大RPG游戏瑰宝。 DQ的每一作基本上都是由不同的制作小组来制作的,但唯一不变的是由最初创作者堀井雄二、椙山浩一以及鸟山明三人组成的铁三角,还有就是每作都会听到的勇者斗恶龙进行曲、LVUP、SAVE、进出场景、和对话时各种各样的BGM。 《勇者斗恶龙》从1代到6代被分为两个不同的系列,1、2、3是洛特三部曲,而4、5、6则是天空三部曲,从7代开始就再没有继续沿用三部曲的形式。 洛特三部曲 DQ1、2、3主要以勇者洛特为故事背景来展开,时间顺序为DQ3、DQ1、DQ2。DQ3的主角正是洛特本人,DQ1、2角色们都是勇者洛特的后代,为了让光明战胜黑暗,为了让不死鸟为人间降福,勇士们将踏着勇者洛特的脚步前进。 天空三部曲 DQ的4、5、6作被称为天空三部曲,时间顺序为DQ6、DQ4、DQ5。天空城、天空人、天空装备这些都会在天空三部曲里出现。而天空编的勇者们的最终装备就是天空装备:天空之剑(てんくうのつるぎ) 、天空之铠(てんくうのよろい)、天空之盔(てんくうのかぶと) 、天空之盾(てんくうのたて), 所以天空篇的勇者也被称为天空勇者。 《 勇者斗恶龙1》 游戏的目的是扮演传说中的勇者“洛特”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主。要完成游戏,就必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,使其到达不同的村镇收集情报,由玩者自己综合情报去取得重要道具,才可令故事推进。这些设定成为日后所有RPG电子游戏的既定模式。勇者斗恶龙是系列第1作,日式RPG始祖的开山作,同时还是壮大的罗特3部曲的开始。第一代中出现怪物共39种(其中有非常著名的史莱姆(スラィム)),魔法10种,地点13处。打怪可得到经验值和钱,当经验值到达一定的数量后可LVUP、用钱可以买道具跟装备来强化自己。至于战斗是纯粹的回合制,这些就是构成DQI的系统,同时也是RPG游戏的基本要素,虽然非常的简单,但却一直沿用至今。 《勇者斗恶龙2》众神的恶灵 《勇者斗恶龙》系列的第二作。继承前作走高的人气,其发售后获得巨大轰动,多处出现售罄断货的情况,为之后所谓的“勇者现象”打下了基础。 本作的时代设定在前作《勇者斗恶龙》的一百年后。主人公是三个继承前作主角洛特血统的后代。主人公罗雷西亚王子和他的两个伙伴——撒玛托利亚王子、穆恩布鲁克公主一道,走上讨伐邪恶的大神官哈刚的旅途。本作与前作《勇者斗恶龙1》、续作《勇者斗恶龙3》的故事情节互相关联。于是之后便借用其中的英雄——“洛特”的名字,将这三作称为“勇者洛特传说系列”、“洛特三部曲”等。 本作的大部分游戏系统被后来的系列作品所继承。在前作系统的基础上,又增加了伙伴系统等新的游戏系统,一共有3名角色一同进行冒险。冒险的范围大为拓展,从而出现了徒步行走、乘船航行、用旅之门异地传送等不同的移动方式。 《勇者斗恶龙3》传说的终结 与DQII相隔了1年,本作是“洛特三部曲”的最后一部,世界地图在2代的基础上又扩大了十倍以上,而1代的世界地图则作为3代的另一个世界来展开。本作在2代的交通工具船的基础上又增加了“不死鸟”的空中交通工具。3代的游戏同伴比起2代又多了1个人,达到了4个人的队伍,从此包括《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等在内的日式RPG游戏都以此为基础,出现了4人队伍冒险的新格局,为日式RPG奠定了基础。 最为出彩的是“同伴更换系统”,同时也带来了“职业系统”。此系统可以让主角到佣兵屋去招募各种各样职业的角色成为同伴,他们当中有战士、武术家、魔法师、僧侣、商人、兔女郎等。当等级升到20级之后还可以到专门的神殿里进行转职,从而获得更强的职业(比如贤者、勇者)。 《勇者斗恶龙4》被引导的人们 本作是天空三部曲的首部,新的“天空”系列就是从本作开始的。包含玩家所扮演的勇者在内,一共8人,被称为“被引导者”,在五个章节的故事中依次登场。前四章为勇者的七个伙伴各自冒险的独立章节,并在第五章中先后以伙伴的身份加入勇者的队伍,为了打倒企
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