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数字建筑中的虚拟性浅析..doc

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数字建筑中的虚拟性浅析.

数字建筑中的虚拟性浅析 数字技术的兴起正从根本上转变着人类社会的方方面面,建筑这个与人类生存方式和状态直接相关的领域也不可避免地融入了新的发展趋势。数字技术对建筑设计领域的影响并不仅限于计算机辅助设计软件最实效和工具主义的应用,更为本质的变革在于数字设计的理论和手段正在向建筑设计的核心过程发起冲击。br  把数字技术应用于建筑创作过程中而关键性地影响到建筑成果的建筑被称为数字建筑(刘育东, 2002)。数字建筑的创作在近几年中发展迅速,许多建筑师都开始脱离将数字技术作为表现手段的阶段,向更进一步的数字设计、数字建造、数字综合等领域开始深入的研究和实践。在设计理论和策略领域,数字建筑的现 实与虚拟双重特征常常引起建筑师对建筑本质以及建筑设计过程的深刻思考。本文尝试通过虚拟性的两个层次来分析数字建筑中的虚拟性问题。br  br  1虚拟性br  br  虚拟性(virtuality)源自于拉丁语“virtus”、“virtualis”,本意为具有可产生某种效果的内在力量、功能、品德等。虚拟的含义存在双重特征,一方面是“虚构的”,非实体的;而另一方面又具有实际功效,对实体和存在产生影响。这种双重的含义使得虚拟性在两个层次上与数字建筑的紧密联系。br  第一个层次可以简单的描述为实际存在的非物质化。这层意义来自于虚拟现实和赛博空间。对于数字建筑来说,这种虚拟即是其与生俱来的数字性。建筑形态系统是在0和1构成的数字环境里运作的,当我们看到形态发生变化时,其实只是存储器上的数据发生了调整。在虚拟环境中,实际存在、抽象存在、以及人的感知通过媒介转化为信息相互混合作用,于是虚拟性又转化成媒介性、信息性。br  第二层次来自哲学理论中存在论和经验论的探讨,来自于对传统哲学中抽象的同一性的批判,并对当代数字建筑设计策略产生了深远的影响。这一层次的虚拟性经过德勒兹、马苏米(Brian Massumi)等人的发展,已经成为当今诸多前卫建筑师探讨设计可能性的热门话题之一,虚拟性的概念和变化、事件、折叠、图示、拓扑等设计哲学关键词br本文来自:计算机毕业网 的密切关联使其在以复杂科学为基础的数字建筑领域中呈现出十分丰富的内涵。br  br  2基于信息和媒介的虚拟性br  br  现代信息技术引以为傲之处在于创造出了过去从未有过的非实体化,非物质化,却可感知可进入的虚拟空间。今天,对实在空间的体验利用虚拟空间来增加自身的实在性,以感知更多的事件。信息时代的主要媒介——多媒体——虽然在部分地模拟和表现现实环境,但它自身对虚拟信息的承载和传播也创造了新的未知环境,成为数字建筑与虚拟空间关联的桥梁。一方面互联网络和多媒体数字设备给建筑设计带来了观念上的巨大变革,互联网时代的建筑正在融合数字技术,进化为技术的综合体。于是建筑的设计过程与诸多媒介发生关联。另一方面很多虚拟媒介都成为数字建筑的组成要素,甚至建筑本身的结构、维护体,都具备了虚拟媒介的特征,例如“超表皮”、“像素建筑”,等等。br  数字设计的先锋性人物史蒂芬·佩雷拉(Stephen Perella)是“超表皮”的提出者。他曾引用日本建筑师Toyo Ito的话来强调虚拟媒介对建筑空间的影响:br  随着新媒体形式不断增殖并流入城市和建筑空间,这些空间越来越流动化和影像化。建筑学成了一种新身体观念的阐释,这种观念重叠和杂交了两种既有同时性又具两分性的身体。首先是“作为基本机械装置的物质的身体”,然后是“另一种由循环流动的电子信息构成的身体”[1]。br  佩雷拉提出了“超”的存在尺度,试图通过“超表皮”(hypersurface)的概念模糊即使是解构思潮也没有化解掉的某些文化中的二分关系,例如图/底、内部/外部、结构/装饰、真实/虚拟,等[2]。表达日常文化符号的媒体或图像要素与表达形式逻辑的拓扑要素相融合,语言性与物质性相融合,并消隐了相对的关系。在佩雷拉的超表皮启发下,许多建筑师将从多媒体影像中吸收的数字符号和拓扑建筑表皮或表皮装置融为一体,促进了虚拟媒介与建筑的结合(图1)。br  br  由库克(Peter Cook)主持设计的“The Kunsthaus Graz”文化中心即是像素化媒介表皮的例子。在BLOB形态 [3]的建筑外围覆盖着所谓的大像素多媒体表皮(the BIX media facade)。在这个建筑中,外部形式的法则被消解,取而代之的是建筑的虚拟媒介性质(图2)。br  br  基于信息和媒介的虚拟性可以说是虚拟世界与现实世界通过虚拟媒介共同呈现的一种特征。这一层次的虚拟性的内在机制是数字系统的算法和规则,通过虚拟媒介解译和可视化作用于感知和想象,并接受信息的反馈和互动。然而虚拟性通过虚拟媒介的转译从某种程度上看是

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