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四年级信息技术上册试题.doc

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四年级信息技术上册 课题 第一课 浏览信息大世界 教学目标 1.体会信息的重要性。 2.感受校园中的信息。 3.引导学生了解桌面组成。 4.掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作。 重点 1.体会信息的重要性。 2.感受校园中的信息。 难点 多媒体网络教室、鼠标游戏。 教学过程 1.导入。 自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。   2.学会开机、认识桌面。   每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)   屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。 3.认识鼠标及握法。 大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。 正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受) 4.移动鼠标玩游戏 大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(聚宝盆,记分)。 5.广播“这节课你做到了吗?(课件:行为养成)”。关机。填写“又进步了” (学生交流、自评、互评)和“问题口袋”(个性问题个别交流、指导;共性问题总结、点评)。这节课你都学到了什么?最后教师总结点评。 板书设计 1.学会开机、认识桌面 2.认识鼠标及握法 3.移动鼠标玩游戏 第2课 用信息表达自我 教学目标: 1.会用语言描述自己2.学习表达信息 3.完整地表达信息 重点难点: 用信息表达自我 课型: 新授 教具: 工具书 课件 教学内容: 一、导入新课 想让别人更好地了解你吗?今天我们做个自我介绍吧。 二、新授 发现一:看谁说得清楚 1.同学们仔细阅读书上无名同学的发言,请你点评说说他们用了哪些词语来描述各自的特征。 2.四人一组讨论要完整的介绍自己需要从哪些方面介绍呢? 姓名 性格 爱好 特长 理想等 发现二:怎样介绍自己 想一想,怎样才能给大家留下深刻的印象?把你的信息记录下来工发言参考。 填写书上的表格。 学生介绍自己,老师简单评价,鼓励为主 一点通:描述事情需要说什么? 向别人表达信息是,要尽量详细、清楚、准确。如介绍一件事,要说清楚实践、地点和有关的人物,有条理的描述发生的事情。 教师举例说明(读一篇小短文) 教学流程 去探索 1.在图片中找一找信息表达的错误。 学生分组交流讨论 小组代表发言,老师评价小结 2.体验多种方式表达信息 思考:表达信息的方法除了语言,还有什么? 如何表达能让信息表达效果变得更好? 方法征集;讲故事配上手势表演更能打动听众;故事配图片更生动等等 三、作业布置: 写一篇简短的自我介绍 四、板书设计 第2课 用信息表达自我 教学反思: 我觉得培养孩子的想象力是非常重要的,因为想象是创新能力中最活跃的因素,只有拥有想象力才能有更多的创新。   不管是作为老师还是作为家长,都有义务去培养孩子的想象力,发散他们的思维,在这里我想简单的谈一下自己在教《勾勒我的想象力》一课中的一些体会: 对于孩子来说,图画比生硬的文字更能引起他们的兴趣,画面的直观显示,更能吸引孩子的视线,更能启发、引导学生展开丰富的想象。因此,我在教学中是比较重视运用插图来培养学生的想象力的。利用插图进行再创作,将无声的画面变成有声的语言有声的画面,我觉得这样也可以培养学生的想象力。 想象是创新的翅膀,爱因斯坦说过:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括世界上的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。”作为教师我们就应该有意识地去引导学生用发散的思维去想去做。 本课教师要有效控制进程,合理引导学生一步一步深入了解、具体尝试,达到寓教于乐。 信息工具知多少 教学目标: 1.初步认识信息工具,知道电脑是强大的信息工具,了解电脑的基本组成部分及各部件的主要用途。 2.知道人们在信息活动中所使用的信息工具很多,通过演示让学生认识到电脑这种信息工具的强大和广泛的应用。 3.培养学生对

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