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(设计模式课程设计报告
课程设计报告
问题要求及任务描述
设计模式课程作业要求独立制作一个软件,功能是实现23种模式的定义、优缺点以及显示示例代码。
、题目要求
设计软件,将23种设计模式结合,要能够显示每种模式的定义、优缺点以及举例说明例子,加上简单的代码说明。
(二)、主要任务
主要是选择一种工具,实现显示的功能,整理各种模式的定义,概念、使用情况、以及选择模式实例,代码实现;
、典型实例实现(任选三个分属于不同设计模式的实例)
1、单例模式
定义与结构
单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。
单例模式的要点
显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个单例对象,而客户甲、客户乙 和客户丙是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。静态变量(这是c/c++的叫法,其他语言或有不同)是实现单例模式的要素。
单例模式的2种方式:饿汉式,懒汉式
单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。对一些类来说,只有一个实例是很重要的,虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机假脱机,只应该有一个文件系统和一个窗口管理器,一个数字滤波器只能有一个A/D转换器,一个会计系统只能专用于一个公司。怎样才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问,一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个更好的方法是让类自身负责保存他的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法,这就是Singleton模式。
UML图:
饿汉式,懒汉式
class Singleton {
private static Singleton instance=new Singleton();
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式
class Singleton {
private static Singleton instance=null;
private Singleton(){}
static Singleton getInstance() {
if(instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
一个产生随机数的例子,整个应用程序中只需要一个类的实例来产生随机数,客户端程序从类中获取这个实例,调用这个实例的方法nextInt(),公用的方法访问需要进行同步,这是单例模式需要解决的同步问题。
public class Singleton{
private Singleton(){
generator = new Random();
}
public void setSeed(int seed){
generator.setSeed(seed);
}
public int nextInt(){
return generator.nextInt();
}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
private Random generator;
private static Singleton instance;
}
客户端调用的代码:
package singleton;
public class Client{
public static void main(String[] args){
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1.toString());
for(int i=0;i10;i++){
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(The randomed number is +s2.toString());
}
}
}
工厂方法模式
定义与结构
工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体
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