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(设计模式课程设计报告

课程设计报告 问题要求及任务描述 设计模式课程作业要求独立制作一个软件,功能是实现23种模式的定义、优缺点以及显示示例代码。 、题目要求 设计软件,将23种设计模式结合,要能够显示每种模式的定义、优缺点以及举例说明例子,加上简单的代码说明。 (二)、主要任务 主要是选择一种工具,实现显示的功能,整理各种模式的定义,概念、使用情况、以及选择模式实例,代码实现; 、典型实例实现(任选三个分属于不同设计模式的实例) 1、单例模式 定义与结构 单例模式的意思就是只有一个实例。单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 单例模式的要点  显然单例模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。在下面的对象图中,有一个单例对象,而客户甲、客户乙 和客户丙是单例对象的三个客户对象。可以看到,所有的客户对象共享一个单例对象。而且从单例对象到自身的连接线可以看出,单例对象持有对自己的引用。静态变量(这是c/c++的叫法,其他语言或有不同)是实现单例模式的要素。 单例模式的2种方式:饿汉式,懒汉式 单例模式属于对象创建型模式,其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。对一些类来说,只有一个实例是很重要的,虽然系统中可以有许多打印机,但却只应该有一个打印机假脱机,只应该有一个文件系统和一个窗口管理器,一个数字滤波器只能有一个A/D转换器,一个会计系统只能专用于一个公司。怎样才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问,一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个更好的方法是让类自身负责保存他的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法,这就是Singleton模式。 UML图: 饿汉式,懒汉式 class Singleton { private static Singleton instance=new Singleton(); private Singleton(){} static Singleton getInstance() { return instance; } } 懒汉式 class Singleton { private static Singleton instance=null; private Singleton(){} static Singleton getInstance() { if(instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 一个产生随机数的例子,整个应用程序中只需要一个类的实例来产生随机数,客户端程序从类中获取这个实例,调用这个实例的方法nextInt(),公用的方法访问需要进行同步,这是单例模式需要解决的同步问题。 public class Singleton{ private Singleton(){ generator = new Random(); } public void setSeed(int seed){ generator.setSeed(seed); } public int nextInt(){ return generator.nextInt(); } public static synchronized Singleton getInstance(){ if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } private Random generator; private static Singleton instance; } 客户端调用的代码: package singleton; public class Client{ public static void main(String[] args){ Singleton s1 = Singleton.getInstance(); System.out.println(s1.toString()); for(int i=0;i10;i++){ Singleton s2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(The randomed number is +s2.toString()); } } } 工厂方法模式 定义与结构 工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体

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