白话windows编程第三章消息的世界..doc

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白话windows编程第三章消息的世界.

第三章 消息的世界(一) 什么是消息 3.1 向“画图”程序发消息3.2 在VCL里处理自定义消息3.2.1 自定义消息 3.2.2 准备两个窗口3.2.3 消息发送3.2.4 消息接收方的处理3.2.5 让Form2和Form1一起显示3.2.6 运行3.3 小结 (任何Windows程序,最上层都是一个消息循环) 解疑: 一些已经写过不少程序的程序员,可能会对“任何Windows程序都是一个消息循环”这种说法表示质疑:“我写了好多程序,可是什么消息也没发现啊?”。事实上,这是因为,当我们用VB,PB,JAVA,Delphi或我们在用的CB写Windows程序时,平常许多消息处理的过程,都被这些工具背后提供的代码封装起来,消息处理多数以一种称为“事件”的形式展现。但这并不等于我们就不需要去了解Windows更本质的内容,否则,我们的课题也不会叫做“看透”了。   理论上的东东总是不直观。来一个例子,相信大家会有点感觉。   3.1 向“画图”程序发消息 请按以下两个步骤做一遍:   第一步:鼠标点击任务栏上“开始”按钮,“所有程序”或“程序”- “附件” - “画图”。会看到下面这个Windows老朋友。自打有了Windows,就有这个程序。 (画图程序) 确保: 你所看到的“画图”程序的标题文字,必须如上图所示的“未命名 - 画图”。如果不是,请点击画图的主菜单“文件”,然后选“新建”。   第二步:打开C++ Builder。新建一个Windows应用程序工程。   2.1 在默认创建的TForm1里,放一个TButton。(如果不会,看看上一章)。 2.2 双击Button1,在编辑窗口里写入以下代码(粗体部分): void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { ? ?/*免费版本不提供*/ } (确保两个Form都在左边的列表) 确认退出第三步的对话框。 四、改变,Form1,Form2的位置,大小,并在Form2上放置四个按钮,注意它们在图上摆的位置与次序。最终如下图。 (左上是Form1, 右下是Form2)   3.2.3 消息发送   五、鼠标点一下Form2的标题,按F12,打开Unit2.cpp;再按Ctrl+F6,或者点击编辑框下面的,打开Unit2的头文件:“Unit2.h”。输入以下加粗代码,即我们前面的约定。   ... #include StdCtrls.hpp #include Forms.hpp //---------------------------------------------------------------------------   ?/*免费版本不提供*/   class TForm2 : public TForm { ... //--------------------------------------------------------------------------- #include vcl.h #pragma hdrstop   #include Unit2.h #include Unit1.h //--------------------------------------------------------------------------- (在Unit2.cpp中,include Unit1.h)   七、在Form2上,双击Button1,在代码编辑窗口输入以下加粗部分代码。 void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender) { ??? //发送“向上移”的消息,要求向上移动10个像素位置: ?/*免费版本不提供*/ } void __fastcall TForm2::Button2Click(TObject *Sender) { ??? //发送“向左移”的消息,要求向左移动10个像素位置: ?/*免费版本不提供*/ } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm2::Button3Click(TObject *Sender) { //发送“向右移”的消息,要求向右移动10个像素位置: ?/*免费版本不提供*/ } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcal

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