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(虚幻3引擎技术简介

精通虚幻3引擎技术 欢迎阅读虚幻引擎3高级关卡设计艺术!无论您是否阅读过我们以前出版的书籍,创建过您自己的游戏关卡,或者刚刚开始接触虚幻引擎3,您应该会意识到这款游戏引擎的强大力量。您已经见识过在游戏中由虚幻引擎3创建的庞大而美妙的环境。相信您已经迫不及待地想使用强大的虚幻引擎编辑器来创建自己的游戏了! 现在,是时候让您自己的技术更上一层楼了:是时候运用虚幻引擎3技术的极限,来使得您创建的游戏体验更加地令人目瞪口呆。 如果您想要深深地震撼玩家,您将要掌握一些高难度和高强度的技术:比如粒子系统,自定义动画,动态物体的物理反映,高级材质等等。所有这些技术都内置在虚幻引擎3中——接下来我们将向您介绍这本书籍。 《精通Unreal引擎技术 第二卷——Unreal Engine 3.0高级关卡设计艺术》 以下文字为第二卷介绍: ◆◆◆Who Is This Book For?本书适用人群 首先插话说一下。(只说一点点。)。正如您现在发现的一样,本书不是面向初学者的。 现在,如果您还是初学者或者仅对引擎有甚少的了解和经验的话,让我们弄清楚一点:我们绝对不是排挤您。能快速学习的人应该能跟上我们的脚步:仅仅需要慢慢地,专心地花时间在引擎学习方面。本书中的指南都是非常便于理解便于阅读学习的,按照书中的步骤循循渐进地学习让用户也参与到关卡设计中去的方法——就我们所知是非常有成效的,因为我们已经有多年培训虚幻引擎开发者的经验。 点击查看第一卷介绍: 《精通Unreal引擎技术 第一卷--Unreal Engine 3.0关卡设计艺术》 /blog/?p=4383 ◆◆◆第二卷内容简介: Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本书更深层的讲述Unreal引擎各个板块的强大功能,包括动画、过场动画、高级材质、粒子特效、声音系统、后期特效、物理系统、体积的使用等,我们可以将这些更加高级的技术应用到我们喜欢的关卡中,让自己的技术更上一层楼。 已经读过《精通Unreal引擎技术 第一卷——Unreal Engine 3.0关卡设计艺术》的读者能认识并初步掌握虚幻引擎编辑器,这本书适用于所有刚刚涉及虚幻引擎3游戏MOD制作的人。 (此书英文版已于2009年7月出版,中文版也即将出版。) (右图为英文版封面) ◆◆◆作者简介: Jason “Buzz”,Busby是3D Buzz公司的CEO、3D Buzz公司致力于如今热门的3D产业的艺术和技术的培训,其中包括游戏、电影和视觉艺术、通过3D Buz com这个网站,Buzz发布由他著名的视频教学模块(VTM),Buzz还是迪克逊都Rencissonce中心的动画系主任。 Zak Parrish,Zak是Rencissonce中心的动画指导教师,教授Maya和3ds max。在过去的几年中,他与Jason Busby和3D Buzz公司共事,为世界各地的学生们提供了高品质的教学。 中文版翻译者:UTRC-虚幻技术研究中心 为配合UDK在中国地区的推广,并为中文用户提供更多本地化支持与服务,Epic Games China(英佩数码)与其教育合作伙伴GA国际游戏教育联合设立了中国首家虚幻技术研究中心(UTRC),主要向设立游戏动漫等相关专业的高等教育机构提供UDK和虚幻3引擎各方面的专业技术支持及教育解决方案,并将不断推出独家教程,旨在帮助具备美术或策划、程序等基本游戏开发知识的兴趣爱好者使用UDK开发出完整的游戏雏形,推动国内游戏研发力量的成长。 根据虚幻引擎及UDK在游戏和教育领域的应用情况,中心还计划开辟专业的虚幻技术中文论坛,同时为有兴趣的在职研发人员或高校师生提供培训与教学服务。虚幻技术中文论坛:[url=/][/url] ◆◆◆第二卷章节介绍 : 第一章:高级关卡设计艺术概述 虚幻引擎编辑器集合了大量成套的工具并具有强大的力量。它里面的某些工具是非常简单明了的并且在这些年来都没怎么变更过。而另外一些工具在虚幻引擎3中发生了巨大的改变,为我们带来了比以往更强大的力量和更灵活的可控性。有一些功能是在以往的游戏编辑中前所未有的:他们把高端电影元素和产品级特效第一次带到了游戏制作中。 第二章:高级材质构建 由于您已熟悉材质创建的过程并能得心应手地使用Material Editor,我们将讨论一些特效,它们可以通过创建更复杂的表达式网络、或通过参数的使用创建可自定义的材质来达到。这正是Unreal Engine3提供的材质系统的真正威力。 第三章:体

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