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飞机大战实训报告解析
程序设计综合实践
实习报告
学院名称 专业班级 学生姓名 学号 指导教师
山 东 科 技 大 学
一、实习题目:四、
指导教师(签章):
2015年 月 日
目 录 2.7双缓冲技术 …………………………………………………………7
3.需求分析 …………………………… ……………………………………7
3.1功能需求分析 .…………………………………………………………7
3.2 数据需求分析 . ………………………………………………………7
3.3 行为需求分析 …………………………………………………………7
3.4 其他需求 ………………………………………………………………7
4.总体设计与详细设计 ………………………………………………………8
4.1 系统模块划分 ……………………………………… …………………8
4.2 主要功能模块 …………………………………………… ……………8
4.2.1系统主要类图…… ……………………………… ………………8
4.2.2飞机大战游戏设计执行流程图……………………………………8
4.3 扩展功能设计思路………………………………………………………9
4.4 软件结构设计体会………………………………………………………9
5. 编码实现……………………………………………………………………10
5.1绘制游戏背景位图的程序………………………………………………10
5.2各个游戏对象的绘制……………………………………………………10
5.3我方战机位置的动态控制………………………………………………12
5.4各个游戏对象碰撞的实现………………………………………………13
5.5游戏界面输出当前游戏信息……………………………………………15
6.测试情况说明 ………………………………………………………………17
6.1主要模块测试情况………………………………………………………17
6.2 主要功能测试情况………………………………………………………18
7. 实训中遇到的主要问题及解决方法 …………… ………………………19
实训收获与体会 ……………………………………………………………19
1. 概述
1.1实训项目简介
本次实训项目是应用MFC编程完成一个界面简洁、运行流畅、操作简单、易于上手的飞机大战。该飞机大战项目运用的主要技术是MFC编程中的一些函数、链表、贴图技术。
1.2实训项目功能说明
1.2.1基本功能
(1)设定我方战机有速度初值,可通过键盘方向键控制我方战机位置,空格键控制我方战机发射导弹。
(2)游戏界面中敌机出现的位置、敌机导弹的发射是随机的,敌机有不同的速度。
(3)敌机以及敌机发射的导弹,一旦超出游戏界面边界,则删除出界对象。
(4)敌机导弹击中我方战机、我方战机导弹击中敌机、我方战机与敌机碰撞均会产生爆炸效果。并且产生爆炸效果后,敌机、敌机导弹、我方战机、我方战机导弹消失,我方战机生命值减一,得分加五分。
1.2.2附加功能
(1)为游戏界面添加了背景图片。
(2)为游戏设置积分制,每击落一架敌机或与敌机相撞得分加5分。
(3)敌机从游戏界面上界和下界随机飞出。
(4)为游戏设置关卡制,每得分
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