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(游戏企划原理习题3

《游戏企划原理》习题3 一、单项选择题 游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定( )。 A、故事的主题 B、故事的风格 C、故事的人物 D、故事的情节 在策划文档的游戏背景故事结构设计中,同时出现多个矛盾的设置方法是( )。 A、分支化设置 B、多层矛盾设置 C、连环矛盾设置 D、分散化设置 玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为( )。 A、客户端 B、外挂 C、引擎 D、界面 游戏就是按照一定规则进行的( )娱乐行为。 A、交互式 B、协调式 C、自我享受式 D、人机交互式 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是( )。 A、游戏运营过程 B、市场调研过程 C、游戏策划过程 D、游戏开发过程 欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家( )创作了《哈姆雷特》、《罗密欧与朱丽叶》等一系列影响深远的鸿篇巨制。 A. 伊拉斯谟 B. 塞万提斯 C. 拉伯雷 D. 莎士比亚 当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做( )。 A.?游戏运营过程 B.?市场调研过程 C.?游戏策划过程 D.?游戏开发过程 大部分游戏类型反映的是游戏的( ),而不是故事情节或设置。 A.内容 B. 角色 C.基调 D. 玩法 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括( )。 A.?游戏的可玩性 B.?游戏的视觉仿真性 C.?行为规则 D.?时间空间的虚拟性 游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是( )。 A.?软硬件技术 B.?策划与剧情 C.?美工与音效 D.?市场与客服 人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的( )。 A、内容体系 B、行为规则 C、游戏元素 D、游戏进程 玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的( ),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。 A、实践 B、挑战 C、交流 D、互动 好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的( )。 A、故事概念 B、故事跳板 C、故事背景 D、故事感情色彩 在每个故事中都会有这样一个事件——某一时间、某一个行动、某一句对话,推动故事的车轮开始转动,这个事件被称为( )。 A、内部事件 B、外部事件 C、触发事件 D、单一事件 玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的( )。 A、操作的一致性 B、玩家不期望重复自己 C、游戏环境的限制 D、玩家期望公平的机会 二、多项选择题 下列哪些选项属于GM的工作职责?( ) A、在线解答玩家提出的问题 B、监督线上游戏秩序,记录违规行为 C、记录玩家线上的查询以及投诉 D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点 游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?( ) A、市场宣传 B、产品定价 C、售后服务

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