计算机网络--简单聊天程序的设计与实现..doc

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计算机网络--简单聊天程序的设计与实现.

实验报告 课程 计算机网络 实验名称 简单聊天程序的设计与实现 第 1 页 一、实验目的 1.熟悉VisualC++的基本操作;掌握最基本的Client/Server(客户机/服务器)模式的网络编程技术,并在此基础上实现更为复杂的网络编程。 2.基本了解基于对话框的windows应用程序的编写过程。 3.对于Windows Socket编程建立初步概念。 二、实验内容 1、按实验步骤中参考程序使用VC++设计出程序; 2、在第1步的基础上使用VC++或其他工具设计出一个能实现两个人聊天的网络程序。 三、实验原理 1.Windows Socket和套接字的基本概念; 程序分为服务端和客户端两个,其主要工作过程如图1所示: 服务器端:服务器程序首选启动,通过调用socket()函数建立一个套接字,然后调用bind()函数使套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen()使套接字做好侦听的准备,并规定它的请示队列的长度,之后就调用accept()来接收连接。 客户机端:客户机程序也使用socket()建立套接字,然后调用connect()函数和服务器建立连接。连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read()和write()来发送和接收数据。 最后,等数据传送结束后,双方调用close()关闭套接字。 四、实验环境和实验工具 实验环境:Windows 平台、实验工具:VC++ 五、实验步骤 服务器端程序 运行VC++,选择File ---New,弹出如图2所示的窗口。 创建一个名为CS的工程:选中Projects中的MFC AppWizard[exe],在Project name中输入Server,在Location中选择存储的目录,如本例中为D:\VC temp\. 接着点击OK。 在弹出的窗口中选择Dialog based,然后点击“Next”。出现图3所示的窗口,选择Windows Sockets,并输入服务器,点击“Next”. 如果忘了添加Windows Sockets选项,可以在文件头部添加下列语句进行补救: #include Winsock.h #include Ws2tcpip.h #pragma comment(lib,Ws2_32.lib ) 注:这些语句支持 winsock2。 其余窗口一直默认,点击“Next”直至“Finish” 图2 图3  对话框标题“服务器” 布置界面并修改名称 变量设置如下: 然后,在BOOL CCSDlg::onInitDialog()末尾加如下语句: 为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类: 在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CServer,并做好相应的设置。 在CSDlg.h里添加: 头文件: #include “Server.h” 添加protected变量如下: 在对话框的图像上双击“侦听”按钮,添加如下代码: 在对话框图像上双击“发送”按钮,添加如下代码: 接下来要为CServer类添加OnAccept和OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步骤。 并对OnAccept函数添加如下代码: 该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowAccept(),并完成该函数的功能,其代码如下: 对OnReceive函数添加如下代码: 该步完成后,为CCSDlg类添加public成员函数ShowMsg(),并完成该函数的功能,其代码如下: 整理并调试服务器端的程序。 客户端程序 同样方式创建一个名为CC(Projects),也一样是基于对话框,选中Windows Sockets,其余为默认状态 。 布置界面并修改名称。 变量设置如下: 然后,在BOOL CCCDlg::onInitDialog()末尾加如下语句: 同样为了在程序中更自由地处理CSocket得到的消息,应该新建立一个CSocket的派生类:在CS工程的工作区类视图中,添加由CSocket派生的新类CClient,并做好相应的设置。 在CCDlg.h里添加: 头文件: #include “Client.h” 添加protected变量如下: 在对话框的图像上双击“连接”按钮,添加如下代码: 在对话框的图像上双击“发送”按钮,添加如下代码: 接下来要为CClient类添加OnReceive函数,具体操作过程简单,这里不再指出详细步骤。 对OnReceive函数添加如下代码: 该步完成后,为CCCDlg类添加public成员函数Show

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